尝试了解如何使用java正确访问和传递程序中的其他对象。
在我的小程序中,我们看到以下内容:
我有一个战斗课,需要知道我的英雄的当前HP,这是我的英雄级别的一个实例。
以前,如果另一个班级需要了解英雄的HP,我只需使用静态变量来存储HP。我被告知这是不正确的静态使用。下面,我创建了一种战斗方法,用于明确使用英雄进入战斗。因此,前进,任何时候我需要战斗来访问与我的英雄对象相关的任何东西,我可以。
这有意义吗?我在正确的道路上吗?
public class Combat
{
public void passHero(Hero hero1)
{
}
}
public class Main
{
public static void main(String args[])
{
Hero hero1 = new Hero();
//passing hero to Combat
combat.passHero(hero1);
}
}
答案 0 :(得分:2)
你走在正确的轨道上。如果要在对象上设置属性(在本例中为Combat的Hero属性),该对象(Combat)通常会提供用于设置和检索其属性的公共方法。你可能想在战斗类上创建一个英雄二传手,或者将英雄传递给一个构造函数
public class Combat
{
private Hero hero;
//setter
public void setHero(Hero hero1)
{
this.hero = hero1;
}
//constructor
public Combat(Hero hero1)
{
this.hero = hero1;
}
}
public class Main
{
public static void main(String args[])
{
Hero hero1 = new Hero();
//passing hero to Combat
Combat combat = new Combat(hero1);
//or
combat.setHero(hero1);
}
}