在处理中移动Snake逻辑

时间:2015-02-12 07:04:21

标签: processing

我正在制作蛇游戏,但我对如何在Processing中实现Snake的运动感到困惑。我已经为蛇创建了一个类,其中包括一个可以检测按键的移动功能,但我仍然坚持如何实际编码蛇的运动。任何人都可以根据下面的代码给我一个关于如何实现Snake运动的简要说明吗?

int score = 0; 
int unit = 20; 
PFont courierNew24, courierNew40;
ArrayList unitList;
String direction = "right";
String nextDirection = "";
int directionCount = 0;

class Snake
{
  Snake() {
    unitList = new ArrayList();
    unitList.add(new Unit(4, 3));
    unitList.add(new Unit(4, 4));
    unitList.add(new Unit(4, 5));
    unitList.add(new Unit(4, 6));
    unitList.add(new Unit(4, 7));
    unitList.add(new Unit(4, 8));
  }

  void drawSnake()
  {
    for (int i = 0; i < unitList.size (); i++)
    {
      Unit snakePiece = (Unit) unitList.get(i);
      snakePiece.drawSnakePiece();
    }
  }

  void moveSnake()
  {
    if (direction != "left" && nextDirection == "right")
    {
        //Move Snake
    }
    if (direction != "right" && nextDirection == "left")
    {
    }
    if (direction != "up" && nextDirection == "down")
    {
    }
    if (direction != "down" && nextDirection == "up")
    {
    }
  }
}

class Unit
{
  int row, column;

  Unit (int unitRow, int unitColumn)
  {
    row = unitRow;
    column = unitColumn;
  }

  void drawSnakePiece()
  {
    fill(0, 255, 0);
    rect(column*unit, row*unit, unit, unit);
  }

  void drawApple()
  {
    fill(255, 0, 0);
    ellipse(column*unit+(unit/2), row*unit+(unit/2), unit, unit);
  }

  void collision(int unitRow, int unitColumn)
  {
    if (row == unitRow && column == unitColumn)
    {
    }
  }
}

//Functions
void scoreBoard()
{
  fill(255);
  textFont(courierNew24, 24);
  text("Score: " + score, 20, 670);
}

void gameOver()
{
  fill(255);
  textFont(courierNew40, 40);
  textAlign(CENTER, CENTER);
  text("Game Over, Score of " + score, 500, 350);
}

void setup()
{
  size(1000, 700); 
  background(0); 
  courierNew24 = loadFont("CourierNewPSMT-24.vlw");
  courierNew40 = loadFont("CourierNewPSMT-40.vlw");
  scoreBoard();
}

void draw()
{
  smooth();
  Snake snake = new Snake();
  snake.drawSnake();
  snake.moveSnake();

  Unit apple = new Unit(10, 10);
  apple.drawApple();
}

void keyPressed()
{
  switch(key)
  {
  case 'a':
  case 'A':
    directionCount += 1;
    if (directionCount > 1)
    {
      direction = nextDirection;
    }
    nextDirection = "left";
    break;
  case 'd':
  case 'D':
    directionCount += 1;
    if (directionCount > 1)
    {
      direction = nextDirection;
    }
    nextDirection = "right";
    break;
  case 'w':
  case 'W':
    directionCount += 1;
    if (directionCount > 1)
    {
      direction = nextDirection;
    }
    nextDirection = "up";
    break;
  case 's':
  case 'S':
    directionCount += 1;
    if (directionCount > 1)
    {
      direction = nextDirection;
    }
    nextDirection = "down";
    break;
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

简要说明:

  1. 你把所有的蛇单位都列在一个清单中 - 已经完成了。头部和尾部是列表的第一个和最后一个元素。所以它实际上是一个队列。
  2. 在每个刻度线上,确定您应该移动的方向。例如,如果方向是左侧,则下一个头部坐标将相对于当前头部位于(-1,0)。
  3. 在头部位置插入新单位,并在步骤2中确定坐标。
  4. 从列表中(以及屏幕上)删除尾部装置。
  5. 那将安排运动。如果您在头部位置找到一个苹果,请初始化增长计数器。在每个刻度线上,如果growth_counter> 0,减少它并跳过尾部单元移除。因此,只有头部会移动直到它长大。