使用双缓冲时如何复制OpenGL缓冲区?

时间:2015-02-11 08:27:37

标签: c++ opengl

我在OpenGL代码中使用双缓冲,而:: SwapBuffers用于闪存帧 我想在开始绘图之前找到一种方法将所有内容从前缓冲区(现在在屏幕上)复制到后台缓冲区(我用它来绘制)。
最简单的方法是什么?只是简单的像素像素复制功能。

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