标签: c++ opengl
我在OpenGL代码中使用双缓冲,而:: SwapBuffers用于闪存帧 我想在开始绘图之前找到一种方法将所有内容从前缓冲区(现在在屏幕上)复制到后台缓冲区(我用它来绘制)。 最简单的方法是什么?只是简单的像素像素复制功能。