使用多个QGLWidgets(QT)显示(相同)3D纹理?

时间:2015-02-10 19:44:16

标签: c++ qt opengl c++11

我对OpenGL和Qt有疑问。到目前为止,我还没有使用过OpenGL,并从其他人那里获得了代码。不幸的是我不能问他。

我创建了多个CTAGLWidgets(参考构造函数)来显示来自不同视角(矢状,轴向,冠状)的CT图像数据。因此,我希望所有OpenGL小部件都加载创建的3D纹理(参见源代码的最后一部分)。到目前为止,只有最后一个小部件加载纹理,而其他小部件仍然显示黑屏。

enter image description here

如果需要,我可以提供额外的代码(着色器,...),但我想我添加了所有相关部分。

我需要改变什么?或者你能提供一个可以帮我解决问题的链接吗?一切都会有所帮助!

.cpp文件的代码段:

CTAGLWidget::CTAGLWidget(QWidget* parent ) : QGLWidget (parent) {
}

void CTAGLWidget::initShaders() {
setlocale(LC_NUMERIC, "C");

if (!program.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/vshader.glsl"))
    close();

if (!program.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, ":/fshader.glsl"))
    close();

if (!program.link())
    close();

if (!program.bind())
    close();

setlocale(LC_ALL, "");
}    


void CTAGLWidget::initializeGL() {

initializeGLFunctions();

initShaders();

qglClearColor(Qt::black);

zoom = 1.0;
qNow = QQuaternion(1,0,0,0);
min = QVector3D( 1.0, 1.0, 1.0);
max = QVector3D(-1.0,-1.0,-1.0);
center = QVector3D(0,0,0);

glGenBuffers(1,&vboQuadId);

std::vector<QVector3D> vertex;
vertex.push_back(QVector3D(-2,-2, 0));
vertex.push_back(QVector3D( 0, 0, 0));
vertex.push_back(QVector3D( 2,-2, 0));
vertex.push_back(QVector3D( 1, 0, 0));
vertex.push_back(QVector3D( 2, 2, 0));
vertex.push_back(QVector3D( 1, 1, 0));
vertex.push_back(QVector3D(-2, 2, 0));
vertex.push_back(QVector3D( 0, 1, 0));

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vboQuadId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,vertex.size()*sizeof(QVector3D),vertex.data(),GL_STATIC_DRAW);
}

void CTAGLWidget::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

QMatrix4x4 P(projection);
P.scale(zoom,zoom,zoom);

modelView.setToIdentity();
modelView.rotate(qNow.conjugate());
modelView.translate(-center);

program.bind();

program.setUniformValue("uPMat", P);
program.setUniformValue("uMVMat", modelView);
program.setUniformValue("uColor", QVector4D(1.0,0.0,0.0,1.0));

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboQuadId);
int vertexLocation = program.attributeLocation("a_position");
program.enableAttributeArray(vertexLocation);
glVertexAttribPointer(vertexLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
                      2*sizeof(QVector3D), 0);
int texAttribLoc = program.attributeLocation("aTexCoord");
program.enableAttributeArray(texAttribLoc);
glVertexAttribPointer(texAttribLoc, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
        2*sizeof(QVector3D), (const void*) sizeof(QVector3D));

glDrawArrays(GL_QUADS,0,4);
}

这里的3D纹理是从QByteArray“纹理”创建的:

void CTScanMain::setTexture() {

...

glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB8,
    ctAnalyser->x(), ctAnalyser->y(), ctAnalyser->z(),
    0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture);

...

}

程序中没有进一步的OpenGL调用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

可以找到一个可能的解决方案,查看QGLWidget的构造函数:

    QGLWidget ( QWidget * parent = 0, const QGLWidget * shareWidget = 0, Qt::WindowFlags f = 0 )

将第一个opengl小部件对象作为“shareWidget”传递,使得更多小部件共享相同的纹理。

Qt文档: “如果shareWidget是一个有效的QGLWidget,这个小部件将与shareWidget共享OpenGL显示列表和纹理对象。”

有人问过类似的问题: http://qt-project.org/forums/viewthread/8265