标签: depth google-project-tango
我注意到,在使用Project Tango Unity SDK获取深度点时,通常我会在看场景时首先获得低密度的点云(<6k点),然后看似随机,它会在质量上升到12k +点 - 同样的场景,相同的光照,相同的位置。
是否还有其他人经历过这种情况并对此过渡期间发生的事情有所了解?