特别是在2G和3G型号上?
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是。绝对。 (但它仍然没有alpha 测试那么昂贵。)
From the OpenGL ES Programming Guide (for the non-3GS PowerVR SGX):
推迟的另一个优点 渲染是它允许GPU 之前执行隐藏表面移除 片段被处理。像素那个 如果没有可见则被丢弃 采样纹理或执行 片段处理,显着 减少了GPU的计算量 必须执行以渲染场景。至 从中获益最多 功能,你应该尝试绘制为 大部分场景都是不透明的内容 尽可能减少使用 混合,alpha测试和 在GLSL着色器中丢弃指令。 因为硬件执行隐藏 表面去除,没有必要 为您的应用程序排序它 几何从前到后。