我目前正在为最终幻想XIV游戏编写模型查看器。我遇到了一个我正在尝试解决的问题。
头发模型全部存储为单个网格。各种层彼此叠置以产生更逼真的效果。然后为细线应用alpha。
现在我遇到的问题是当我应用alpha时,结果如下:
发生了什么不是用下面的图层替换/混合片段,而是使用清晰的颜色来做,可能是因为当时缓冲区中没有任何内容(它是单个网格记住的)。我该如何解决这个问题呢?渲染两次?
答案 0 :(得分:1)
你可以做很多事情,但不知道我只列出一些要求:
我建议的是基于AMD Hair Rendering论文:
http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/Scheuermann_HairRendering.pdf
本文首先解释了照明模型,然后解释了使用alpha混合渲染头发的技术。