我通常不这样做,但我迷失了。
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
var first_tile:colors;
var second_tile:colors;
var pause_timer:Timer;
var game_timer:Timer;
var colordeck:Array = new Array(1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6);
function color_match() {
game_timer = new Timer(10000,1);
for (x=1; x<=4; x++) {
for (y=1; y<=3; y++) {
var random_card = Math.floor(Math.random()*colordeck.length);
var tile:colors = new colors();
tile.col = colordeck[random_card];
colordeck.splice(random_card,1);
tile.gotoAndStop(7);
tile.x = ((x-1)*70)+30;
tile.y = ((y-1)*100)+30;
tile.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tile_clicked);
game_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,end_game);
addChild(tile);
}
}
game_timer.start();
}
function tile_clicked(event:MouseEvent) {
var clicked:colors = (event.currentTarget as colors);
if (first_tile == null) {
first_tile = clicked;
first_tile.gotoAndStop(clicked.col);
}
else if (second_tile == null && first_tile != clicked) {
second_tile = clicked;
second_tile.gotoAndStop(clicked.col);
if (first_tile.col == second_tile.col) {
pause_timer = new Timer(1000,1);
pause_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,remove_tiles);
pause_timer.start();
}
else {
pause_timer = new Timer(1000,1);
pause_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,reset_tiles);
pause_timer.start();
}
}
}
function reset_tiles(event:TimerEvent) {
first_tile.gotoAndStop(7);
second_tile.gotoAndStop(7);
first_tile = null;
second_tile = null;
pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,reset_tiles);
}
function remove_tiles(event:TimerEvent) {
removeChild(first_tile);
removeChild(second_tile);
first_tile = null;
second_tile = null;
pause_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,remove_tiles);
}
function end_game(event:TimerEvent) {
}
这是一款小配色游戏。单击两个图块,如果匹配则会消失,否则返回灰色。循环以随机放置的对创建颜色实例,并将它们设置为第7帧(灰色)。
当游戏时间达到零时,我无法解决如何删除任何剩余的颜色块。我尝试的一切都是抛出错误。然后我们的想法就是让人们再次玩游戏,或者赢得剧本。
您不必为我编码,我只需要了解这个过程!感谢。
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我认为最好的方法是创建一个容器,这样您就可以添加所有切片并按照您决定的最佳方式进行管理。
var tileContainer:Sprite = new Sprite();
addChild(tileContainer);
// instead of addChild(tile);
tileContainer.addChild(tile);
// to remove all tiles
tileContainer.removeChildren();