我现在正在做的是基于状态的解析器,用于来自流的任何输入。我的教授告诉我这是避免特殊情况的最佳方法。我设置它的方式是使用函数,我在尝试重用已分配的内存时遇到一些麻烦,所以我不会造成任何泄漏。我正在解析的是多个参数。每个参数都有一个名称和一个值。输入的示例如下:
parameterName = 500;
名称为 parameterName ,类型为整数,值为 500 。
我成功地解析了其中一个而没有内存泄漏。但是,执行第二个参数会导致泄漏,我知道原因:这是我的参数名称上 malloc 的多次使用。
看一下解析代码:
int main()
{
int x;
char c;
char *nameTemp;
int hasName = 0;
int hasEqual = 0;
/* ParameterManager values */
ParameterManager *pm;
pm = PM_create(500);
if((PM_manage(pm, "name", INT_TYPE, 1)));
while((x = getchar()) != EOF)
{
/* Cast int to char */
c = (char)x;
/* Whitespace state */
if((isspace(c)))
{
c = whitespace();
}
/* Comment state */
if(c == '#')
{
c = comment();
}
/* Name state */
if(((isalnum(c)) && hasEqual == 0 && hasName == 0))
{
nameTemp = name(c);
printf("Name: %s\n", nameTemp);
hasName = 1;
}
/* Equal state */
if(c == '=' && hasName == 1 && hasEqual == 0)
{
hasEqual = 1;
}
/* Value state */
if((isalnum(c)) && hasName == 1 && hasEqual == 1)
{
getValues(c, nameTemp, pm->t_List, pm->m_List);
hasName = 0;
hasEqual = 0;
}
}
free(nameTemp);
if((PM_destroy(pm)) && DEBUG) printf("Success destroying PM.\n");
return 0;
}
nameTemp = name(c)
下的行/* Name state */
返回已分配的字符串。稍后传递此字符串以执行其他工作。但是,由于整个解析思想处于循环中,因此将对同一个字符串进行多个 mallocs 。我只能释放 nameTemp 一次,但该名称上有多个 mallocs 。如何在不造成任何泄漏的情况下反复重复使用 nameTemp ?
以下是一段代码(在函数name()
中),其中分配了 nameTemp :
/* Make sure temp is not NULL before mallocing */
if(temp[0] != '\0')
{
returnName = malloc(sizeof(char)*strlen(temp)+1);
strncpy(returnName, temp, strlen(temp)+1);
temp[0] = '\0';
return returnName;
}
如果有些事情不清楚,我道歉。我想尽我所能,如果你需要更多澄清,请告诉我。
答案 0 :(得分:2)
malloc()
不跟踪已分配的块。您需要找到您处理所请求内存的所有地方,并在那里free()
。
如果我正确阅读了您的代码,那么就会在while
循环体的末尾。
编辑:提取评论。
尝试使用已经free()
' d
但是,用于保持块上句柄的指针只是一个常规指针,在将其传递给free()
后不会过时。事实上,它根本不会让步,因为free()
通过副本获取它。
因此,通常会在将NULL
传递给free()
之后将其设置为malloc()
,以确保不会意外地重复使用现在不可用的块。
然后,您可以像往常一样将其重新用作{{1}}返回的全新块的句柄。
答案 1 :(得分:2)
nameTemp = name(c);
会导致不可避免的泄漏,当nameTemp存储一个未在其他地方保存的指针时,此时也不会释放。
有很多选择可以避免这种情况(取决于您要实现的目标以及您愿意更改代码结构的程度)。
三种可能性(从最少量的代码更改到最多):
free(nameTemp);
nameTemp = name(c);
/* Value state */
if((isalnum(c)) && hasName == 1 && hasEqual == 1)
{
getValues(c, nameTemp, pm->t_List, pm->m_List);
hasName = 0;
hasEqual = 0;
free(nameTemp);
nameTemp=NULL;
}
char* nameTemp;
nameTemp = (char*)malloc(512); //Or any other size, just check that its actually big enough before writing to it, otherwise buffer overflow errors will occur.
// Somwhere in your program
write_name( nameTemp, 512 , c ); // Pass the buffer to be filled by the function, instead of returning a new pointer.
// At the end of your program
free(nameTemp);
nameTemp = NULL; //Prevent access of freed memory.