无法在画布上的按键上更改图像

时间:2015-02-07 20:31:02

标签: javascript html canvas

我想这样做,当我向左按时,它会显示向左移动的图像。 (我正在制作一个RPG游戏。)我无法弄清楚如何使用spritesheet,所以我最终单独加载每个图像以使事情变得更容易。

这是我到目前为止所拥有的:

    <script>
        function initCanvas(){
        var canvas = document.getElementById('my_canvas')
        var ctx = canvas.getContext('2d');

          //Variables
          var cw = canvas.width;
          var ch = canvas.height;
          var x = 20;
          var y = 20;
          var width = 40;
          var height = 40;


                //----------------
                //Char (Spritesheet soon)
                //----------------
                    var charup = new Image();
                    charup.src = "up.png";

                    var chardown = new Image();
                    chardown.src = "down.png";

                    var charleft = new Image();
                    charleft.src = "left.png";

                    var charright = new Image();
                    charright.src = "right.png";


                // 
                draw(); //Executes the Draw Function
                //

                //-------------
                //WASD Controls
                //-------------
                document.addEventListener("keydown", move, false);

                function move(event){

                        if(event.keyCode == 87){ //w

                        ctx.drawImage(charup, x, y, width, height);
                                if(y >= 20){
                                        y-=20;

                                }
                                else if(y < 20){
                                        y = 460;
                                }
                        }
                        if(event.keyCode == 65){ //a

                        ctx.drawImage(charleft, x, y, width, height);
                                if(x >= 20){
                                        x-=20;
                                }
                                else if(x < 20){
                                        x = 460;
                                }
                        }
                        if(event.keyCode == 83){ //s
                        ctx.drawImage(chardown, x, y, width, height);
                                if(y+height <= 490){
                                        y+=20;
                                }
                                else if(y+height > 460){
                                        y = 0;
                                }
                        }
                        if(event.keyCode == 68){ //d
                        ctx.drawImage(charright, x, y, width, height);
                                if(x+width <= 490){
                                        x+=20;
                                }
                                else if(x+width > 490){
                                        x = 0;
                                }
                        }

                    draw();

                    //Idea for sprite: If press right it goes right and loads a gif while going right...
                    //And when "keyup" or keyrelease or whatever, it stops the animation
                    //Or loads a neutral one facing the same direction.

             }

             //--------------
             //Draw Function
             //--------------
                function draw(){
                //Clears rect for animation purposes
                ctx.clearRect(0, 0, cw, ch);

                ctx.fillStyle = "green";
                        //ctx.fillRect(x, y, 20, 20);
                ctx.drawImage(chardown, x, y, width, height);
                }

        }

        //------------
        //Game Loop
        //------------
     window.addEventListener('load', function(event){
        initCanvas();
     });
    </script>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题出在draw-function,它在每次绘制时重新插入角色图像。

解决方案是声明一个新变量,它将托管你角色的当前图片:

var imgPlayer = new Image();
imgPlayer.src = "down.png"; //This is your default image.

下一步是更改keylistener功能,以便更改播放器图像的来源(同时删除此功能中所有角色的绘图)。像这样:

if(event.keyCode == 87){ //w
    imgPlayer.src = charup.src;
    //the rest of your code...
}

最后,在你的绘图功能中:

ctx.drawImage(imgPlayer, x, y, width, height);

-----这里结束了回答,下面的东西只是为了乐趣-------

为了好玩,这是一段未完成的游戏,我一会儿就开始了。 http://home.niddro.com/HTML5/supergoose/SuperGoose.html 角色的脚有3个图像,随着玩家移动他而循环。我将这个想法建立在超级马里奥兄弟的概念上。 Mario 3-part sprite

有趣的事实2: 在another game我通过循环2个模糊脚的图像使得兔子跑得非常快: bunny bunnyfeet1 bunnyfeet2