我想绘制一个带有'add'表面和UIBlurEffect背景的自定义UIButton。我在表面视图中覆盖了drawRect方法:
class SurfaceAdd: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
var currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSaveGState(currentContext)
//draw circle
CGContextAddEllipseInRect(currentContext, self.bounds)
CGContextSetRGBFillColor(currentContext, 0, 0, 0, 0.2)
CGContextFillPath(currentContext)
CGContextRestoreGState(currentContext)
CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound)
CGContextSetLineWidth(currentContext, 8)
CGContextSetRGBStrokeColor(currentContext, 1, 1, 1, 1)
let height = self.frame.size.height
let width = self.frame.size.width
//draw +
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(1, 1), 0)
CGContextMoveToPoint(currentContext, width*0.25, height/2)
CGContextAddLineToPoint(currentContext, width*0.75, height/2)
CGContextMoveToPoint(currentContext, width/2, height*0.25)
CGContextAddLineToPoint(currentContext, width/2, height*0.75)
CGContextStrokePath(currentContext)
}
当我在故事板中将其用作单独的UIView时,它看起来很不错 但是,当我将其添加为我的自定义UIButton的子视图,然后在故事板中添加自定义按钮时,椭圆消失,背景变为黑色。
CustomButton
中的相关代码:
var iconAdd:SurfaceAdd!
override init() {
super.init()
setup()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
private func setup(){
self.iconAdd = SurfaceAdd(frame: self.bounds)
self.addSubview(iconAdd)
self.setNeedsDisplay()
}
我怎么了?
ps:我选择使用约束进行布局,现在我只使用frame进行测试。所以,请不要提到错误。
答案 0 :(得分:0)
在将背景颜色添加到另一个视图之前,应将其背景颜色设置为清晰颜色,否则,它看起来应该具有黑色背景颜色。
self.iconAdd.backgroundColor = UIColor.clearColor()