我现在正在努力解决这个问题。我正在画布上画一个网格。我添加了一个mousemove eventHandler并跟踪mouseX和mouseY位置。我希望能够计算从鼠标位置到网格中项目的距离。我似乎无法做到这一点,我尝试了一些不同的解决方案,例如在mousemove处理程序中添加循环并使用requestAnimationFrame,但两种解决方案都非常慢。
以下是我的代码:
function setupCanvas(){
canvas = document.getElementById('canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
width = canvas.width = window.innerWidth;
height = canvas.height = window.innerHeight;
blockWidth = width/2 - 150;
blockHeight = height/2 - 100;
gridArray = [];
gridWidthArray = [];
ctx.fillRect(0,0,width,height);
//drawGrid();
drawInitGrid();
canvas.addEventListener('mousemove',onMouseMoveHandler);
}
function drawInitGrid(){
for(x = 0; x<16; x++){
for(y = 0; y<11; y++){
var gridBlock = new GridBlock((blockWidth) + x*20, (blockHeight) + y*20, blockWidth, blockHeight);
gridBlock.render(ctx);
gridArray.push(gridBlock);
//gridWidthArray.push(gridBlock.xPos)
}
}
}
function onMouseMoveHandler(e){
if(containerBounds(e)){
mouseX = e.offsetX;
mouseY = e.offsetY;
console.log(mouseX, mouseY);
//console.log(gridWidthArray);
for(var grid in gridArray){
//console.log(gridArray[grid].xPos)
}
}
}
我也尝试在GridBlock对象中添加一个mouseevent,但这似乎也不起作用。
答案 0 :(得分:1)
您可以像这样计算任意2点之间的距离:
var dx=point2.x-point1.x;
var dy=point2.y-point1.y;
var distance=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
同样在您的小提琴中,您的鼠标位置计算应考虑画布在窗口内的偏移位置:
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
var offsetX=BB.left;
var offsetY=BB.top;
function onMouseMoveHandler(e){
var mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
var mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
}
[找到网格中的最近点]
假设您有一个鼠标位置[mx,my],并假设您的左上角为[0,0]并且其单元格大小为cellWidth X cellHeight。
然后你可以像这样计算最接近鼠标的网格单元格:
var cellX=parseInt((mx+cellWidth/2)/cellWidth)*cellWidth;
var cellY=parseInt((my+cellHeight/2)/cellHeight)*cellHeight;
当然,如果网格的左上角不是[0,0],则必须调整网格偏移量。