我们获得了一些作业代码。我在确定为什么get在.h文件中并且set在.cpp文件中时遇到了一些麻烦。当我在我的纹理类中调用theTexMap.GetRgbPixel(x, y, r, g, b);
时,它无法在.h文件中找到GetRgbPixel函数(显然)。可能需要将get添加到RgbImage.cpp中?有人有时间解释一下吗?看起来它完全是在.h中为getter构建的,所以我不确定为什么我必须添加这个函数。当很多内容已经在.h中时,我需要在多大程度上添加GetRgbPixel函数?
/*********************************************************************
* SetRgbPixel routines allow changing the contents of the RgbImage. *
*********************************************************************/
void RgbImage::SetRgbPixelf( long row, long col, double red, double green, double blue )
{
SetRgbPixelc( row, col, doubleToUnsignedChar(red),
doubleToUnsignedChar(green),
doubleToUnsignedChar(blue) );
}
void RgbImage::SetRgbPixelc( long row, long col,
unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue )
{
assert ( row<NumRows && col<NumCols );
unsigned char* thePixel = GetRgbPixel( row, col );
*(thePixel++) = red;
*(thePixel++) = green;
*(thePixel) = blue;
}
RbgImage.h文件代码。
// Returned value points to three "unsigned char" values for R,G,B
inline const unsigned char* RgbImage::GetRgbPixel( long row, long col ) const
{
assert ( row<NumRows && col<NumCols );
const unsigned char* ret = ImagePtr;
long i = row*GetNumBytesPerRow() + 3*col;
ret += i;
return ret;
}
inline unsigned char* RgbImage::GetRgbPixel( long row, long col )
{
assert ( row<NumRows && col<NumCols );
unsigned char* ret = ImagePtr;
long i = row*GetNumBytesPerRow() + 3*col;
ret += i;
return ret;
}
inline void RgbImage::GetRgbPixel( long row, long col, float* red, float* green, float* blue ) const
{
assert ( row<NumRows && col<NumCols );
const unsigned char* thePixel = GetRgbPixel( row, col );
const float f = 1.0f/255.0f;
*red = f*(float)(*(thePixel++));
*green = f*(float)(*(thePixel++));
*blue = f*(float)(*thePixel);
}
inline void RgbImage::GetRgbPixel( long row, long col, double* red, double* green, double* blue ) const
{
assert ( row<NumRows && col<NumCols );
const unsigned char* thePixel = GetRgbPixel( row, col );
const double f = 1.0/255.0;
*red = f*(double)(*(thePixel++));
*green = f*(double)(*(thePixel++));
*blue = f*(double)(*thePixel);
}
答案 0 :(得分:1)
应在标题中定义内联函数,以免出现问题。 inline
告诉编译器,无论函数调用在哪里,它都会用函数中的实际代码替换对函数的调用。它可以用作速度优化,但inline
实际上只是编译器的一个提示。最终,它由编译器来决定它将做什么。
您的问题可能是GetRgbPixel
指向red
,green
和blue
参数的指针,因为这是返回值的地方。
你会想做这样的事情:
float r, g, b;
theTexMap.GetRgbPixel(x, y, &r, &g, &b);
&
运算符获取变量的地址,该变量将其转换为指针,并允许GetRgbPixel
函数将值返回到这些参数。