下面的链接是一个7zip包,包含blender场景,导出的obj文件,材质和纹理。当我在MeshLab中加载obj时它看起来很棒,虽然法线凹凸贴图似乎不能在meshlab中工作,但漫反射贴图是完美的。当我在helix3d工具包中加载obj时,我得到的结果不太完美,UV映射似乎几乎是正确的,但在其他地方则完全错误。
我检查了所有UV坐标都在0-1范围内。
正常/凹凸贴图在Helix3D视口中也能正常工作吗?
答案 0 :(得分:0)
我解决了这个问题,实际上它是blender的一个问题,因为一些奇怪的原因在混合器中创建一个新场景重新导入几何体,然后重新UV并设置一个带有新纹理的新材质然后导出并出现网格精细。
如果meshlab可以加载但是已经解决了,那么不确定它有什么问题。