我想制作一个游戏,玩家可以通过从库存中拖动零件来自定义汽车,就像在这个视频中一样(我的游戏是3d)。我已经完成了编程的所有其他部分,但坚持拖放功能。
如果我之前被问及我的英语,如果我犯了任何错误,我会道歉,因为这不是我的母语。
提前感谢您的时间和考虑。
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好的,接下来是以下示例,用于移动GameObject。 Input.mousePosition可能在屏幕坐标中而不在世界坐标中。如果是这种情况,你需要先翻译它们(你会发现如何使用谷歌实现这一点 - 我已经阅读过关于此的帖子):
private bool dragged = false;
// Always called when mouse is ober the object
void OnMouseOver () {
//Check if left mouse button is pressed
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {
//mark object as dragged
dragged = true;
}
}
void Update() {
if(dragged) {
transform.position = Input.mousePosition;
if(Input.GetMouseButtonUp(0)) {
dragged = false;
}
}
}