如何创建一个圆形圆周的SKSpriteNode,只是轮廓?

时间:2015-02-01 04:11:10

标签: ios swift sprite-kit uibezierpath skspritenode

我想如上所述创建SKSpriteNode。我尝试了UIBezierPath,但 XCode 无法识别创建该类型对象的功能。我想我可能需要import,但我不确定是什么。 当我实施以下内容时,我收到错误:Missing argument in call: center

但是,一旦我添加了适当的参数,我就会收到错误:Extra argument 'edgeLoopFromPath' in call
我的代码如下:

let circlePath: UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY), radius: self.frame.height / 2, startAngle: 0, endAngle: 360, clockwise: true)
let confinCircle: SKPhysicsBody = SKPhysicsBody(center: CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY), edgeLoopFromPath: circlePath)

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我觉得你正在使用路径和所有这些努力。你想要一个只是内部没有颜色的线的圆。
试试这个:

let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)

circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 10)

circle.fillColor = SKColor.clearColor()
circle.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
self.addChild(circle)

答案 1 :(得分:0)

这是我的解决方案:

 let circlePath: UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY), radius: self.frame.height / 2, startAngle: 0, endAngle: 360, clockwise: true)
 confiningCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeChainFromPath: circlePath.CGPath)
 self.addChild(confiningCircle)

有趣的是,参数名称" edgeChainFromPath"与参数Apple lists on their official class reference的名称不同: 在网站上,他们称之为bodyWithEdgeChainFromPath,这与上面的工作代码不同。