我想如上所述创建SKSpriteNode
。我尝试了UIBezierPath
,但 XCode 无法识别创建该类型对象的功能。我想我可能需要import
,但我不确定是什么。
当我实施以下内容时,我收到错误:Missing argument in call: center
但是,一旦我添加了适当的参数,我就会收到错误:Extra argument 'edgeLoopFromPath' in call
。
我的代码如下:
let circlePath: UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY), radius: self.frame.height / 2, startAngle: 0, endAngle: 360, clockwise: true)
let confinCircle: SKPhysicsBody = SKPhysicsBody(center: CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY), edgeLoopFromPath: circlePath)
答案 0 :(得分:4)
我觉得你正在使用路径和所有这些努力。你想要一个只是内部没有颜色的线的圆。
试试这个:
let circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 10)
circle.fillColor = SKColor.clearColor()
circle.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
self.addChild(circle)
答案 1 :(得分:0)
这是我的解决方案:
let circlePath: UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPointMake(self.frame.midX, self.frame.midY), radius: self.frame.height / 2, startAngle: 0, endAngle: 360, clockwise: true)
confiningCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeChainFromPath: circlePath.CGPath)
self.addChild(confiningCircle)
有趣的是,参数名称" edgeChainFromPath"与参数Apple lists on their official class reference的名称不同:
在网站上,他们称之为bodyWithEdgeChainFromPath
,这与上面的工作代码不同。