我真的可以使用一些帮助来为我的游戏找到一个有效的解决方案。 我的游戏差不多完成了,但我游戏中的墙壁仍然无法正常工作。
我试图在互联网上找到解决这个问题的解决方案,但我仍然没有找到一种简单的方法来阻止矩形在它与墙壁(另一个矩形)碰撞之前停止。
现在我已经在玩家矩形和墙矩形之间实现了碰撞检测,然后停止它移动,但是当它碰到时它会被卡在墙内。
希望它在之前停止,所以它仍然可以移动。我到目前为止所做的代码是:
吃豆子等级
public class Pacman {
private String pacmanup = "pacmanup.png";
private String pacmandown = "pacmandown.png";
private String pacmanleft = "pacmanleft.png";
private String pacmanright = "pacmanright.png";
private int dx;
private int dy;
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private boolean visible;
private Image imageup;
private Image imagedown;
private Image imageleft;
private Image imageright;
public Pacman() {
ImageIcon i1 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanup));
imageup = i1.getImage();
ImageIcon i2 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmandown));
imagedown = i2.getImage();
ImageIcon i3 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanleft));
imageleft = i3.getImage();
ImageIcon i4 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanright));
imageright = i4.getImage();
width = imageup.getWidth(null);
height = imageup.getHeight(null);
visible = true;
x = 270;
y = 189;
}
public int getDx() {
return dx;
}
public void setDx(int dx) {
this.dx = dx;
}
public int getDy() {
return dy;
}
public void setDy(int dy) {
this.dy = dy;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Image getImageup() {
return imageup;
}
public Image getImagedown() {
return imagedown;
}
public Image getImageleft() {
return imageleft;
}
public Image getImageright() {
return imageright;
}
public void setVisible(boolean visible) {
this.visible = visible;
}
public boolean isVisible() {
return visible;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
public void move() {
x += dx;
y += dy;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
dx = -2;
dy = 0;
}
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
dx = 2;
dy = 0;
}
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
dx = 0;
dy = -2;
}
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
dx = 0;
dy = 2;
}
}
这里我创建了一个Rectangle getBounds方法,用于创建pacman的矩形并在其上放置图像。
障碍类/墙类
public class Barrier {
private String barrier = "barrier.png";
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private boolean visible;
private Image image;
public Barrier(int x, int y) {
ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(barrier));
image = ii.getImage();
width = image.getWidth(null);
height = image.getHeight(null);
visible = true;
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public boolean isVisible() {
return visible;
}
public void setVisible(Boolean visible) {
this.visible = visible;
}
public Image getImage() {
return image;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
这个类还有我用来检测碰撞的Rectangle getBounds类。
我展示的最后一个代码是到目前为止我如何进行碰撞检测:
董事会课程内的代码
Rectangle r3 = pacman.getBounds();
for (int j = 0; j<barriers.size(); j++) {
Barrier b = (Barrier) barriers.get(j);
Rectangle r4 = b.getBounds();
if (r3.intersects(r4)) {
System.out.println("Wall hit");
pacman.setDx(0);
pacman.setDy(0);
}
}
好吧,我做了,如果r3和r4之间发生碰撞,我会将Dx和Dy设置为0 ..我想找到另一个解决方案,以便检测到碰撞,但我不会卡在墙内,但我不知道如何:/
希望有人能提供帮助。
答案 0 :(得分:3)
您可以遵循两种方法。一个是丑陋但更容易,另一个需要对你的课程进行更深入的重新设计。
在丑陋的人中,你在进行碰撞检查之前一直在移动你的家伙。只需将你的pacman移回到没有卡住的地步。您可以通过反转最后使用的方向来实现这一目标:
董事会课程内的代码
如果发现碰撞,请更改您的反应:向后走相同的距离。
if (r3.intersects(r4)) {
System.out.println("Wall hit, move back");
pacman.setDx(-pacman.getDx());
pacman.setDy(-pacman.getDy());
// Possibly need to call move() here again.
pacman.move();
break;
}
丑陋,但应该工作。
但不建议编写有强迫症和心脏病的完美主义者。
在这种方法中,你在做任何实际动作之前测试pacman将占据的位置。如果该点不在任何障碍中,则执行真实的移动。
Pacman类内的代码
添加此方法,以便您可以检查新边界的碰撞。
public Rectangle getOffsetBounds() {
return new Rectangle(x + dx, y + dy, width, height);
}
董事会课程内的代码
// Strip the call to pacman.move() prior to this point.
Rectangle r3 = pacman.getOffsetBounds(); // Check against the candidate position.
for (int j = 0; j<barriers.size(); j++) {
Barrier b = (Barrier) barriers.get(j);
Rectangle r4 = b.getBounds();
if (r3.intersects(r4)) {
System.out.println("Wall hit");
pacman.setDx(0);
pacman.setDy(0);
// Quit the loop. It's pointless to check other barriers once we hit one.
break;
}
}
// Now we're good to move only in case there's no barrier on our way.
pacman.move();
特别喜欢这种方法,但是你可以选择最好的方法。