Java中的矩形墙碰撞

时间:2015-01-30 18:21:54

标签: java collision rectangles pacman

我真的可以使用一些帮助来为我的游戏找到一个有效的解决方案。 我的游戏差不多完成了,但我游戏中的墙壁仍然无法正常工作。

我试图在互联网上找到解决这个问题的解决方案,但我仍然没有找到一种简单的方法来阻止矩形在它与墙壁(另一个矩形)碰撞之前停止。

现在我已经在玩家矩形和墙矩形之间实现了碰撞检测,然后停止它移动,但是当它碰到时它会被卡在墙内。

希望它在之前停止,所以它仍然可以移动。我到目前为止所做的代码是:

吃豆子等级

public class Pacman {

private String pacmanup = "pacmanup.png";
private String pacmandown = "pacmandown.png";
private String pacmanleft = "pacmanleft.png";
private String pacmanright = "pacmanright.png";

private int dx;
private int dy;
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private boolean visible;

private Image imageup;
private Image imagedown;
private Image imageleft;
private Image imageright;

public Pacman() {

    ImageIcon i1 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanup));
    imageup = i1.getImage();

    ImageIcon i2 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmandown));
    imagedown = i2.getImage();

    ImageIcon i3 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanleft));
    imageleft = i3.getImage();

    ImageIcon i4 = new ImageIcon(this.getClass().getResource(pacmanright));
    imageright = i4.getImage();

    width = imageup.getWidth(null);
    height = imageup.getHeight(null);
    visible = true;
    x = 270;
    y = 189;

}

public int getDx() {
    return dx;
}

public void setDx(int dx) {
    this.dx = dx;
}

public int getDy() {
    return dy;
}

public void setDy(int dy) {
    this.dy = dy;
}

public int getX() {
    return x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public void setX(int x) {
    this.x = x;
}

public void setY(int y) {
    this.y = y;
}

public Image getImageup() {
    return imageup;
}

public Image getImagedown() {
    return imagedown;
}

public Image getImageleft() {
    return imageleft;
}

public Image getImageright() {
    return imageright;
}

public void setVisible(boolean visible) {
    this.visible = visible;
}

public boolean isVisible() {
    return visible;
}

public Rectangle getBounds() {
    return new Rectangle(x, y, width, height);
}

public void move() {

    x += dx;
    y += dy;
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
        dx = -2;
        dy = 0;
    }

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        dx = 2;
        dy = 0;
    }

    if (key == KeyEvent.VK_UP) {
        dx = 0;
        dy = -2;
    }

    if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
        dx = 0;
        dy = 2; 
    }
}

这里我创建了一个Rectangle getBounds方法,用于创建pacman的矩形并在其上放置图像。

障碍类/墙类

public class Barrier {

private String barrier = "barrier.png";

private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private boolean visible;
private Image image;

public Barrier(int x, int y) {
    ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(barrier));
    image = ii.getImage();      
    width = image.getWidth(null);
    height = image.getHeight(null);
    visible = true;
    this.x = x;
    this.y = y;
}

public int getX() {
    return x;
}

public int getY() {
    return y;
}

public boolean isVisible() {
    return visible;
}

public void setVisible(Boolean visible) {
    this.visible = visible;
}

public Image getImage() {
    return image;
}

public Rectangle getBounds() {
    return new Rectangle(x, y, width, height);
}

这个类还有我用来检测碰撞的Rectangle getBounds类。

我展示的最后一个代码是到目前为止我如何进行碰撞检测:

董事会课程内的代码

Rectangle r3 = pacman.getBounds();

 for (int j = 0; j<barriers.size(); j++) {
        Barrier b = (Barrier) barriers.get(j);
        Rectangle r4 = b.getBounds();

        if (r3.intersects(r4)) {
            System.out.println("Wall hit");
            pacman.setDx(0);
            pacman.setDy(0);
        }
    }

好吧,我做了,如果r3和r4之间发生碰撞,我会将Dx和Dy设置为0 ..我想找到另一个解决方案,以便检测到碰撞,但我不会卡在墙内,但我不知道如何:/

希望有人能提供帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以遵循两种方法。一个是丑陋但更容易,另一个需要对你的课程进行更深入的重新设计。

1)丑陋/简单的方法

在丑陋的人中,你在进行碰撞检查之前一直在移动你的家伙。只需将你的pacman移回到没有卡住的地步。您可以通过反转最后使用的方向来实现这一目标:

董事会课程内的代码

如果发现碰撞,请更改您的反应:向后走相同的距离。

    if (r3.intersects(r4)) {
        System.out.println("Wall hit, move back");
        pacman.setDx(-pacman.getDx());
        pacman.setDy(-pacman.getDy());
        // Possibly need to call move() here again.
        pacman.move();
        break;
    }

丑陋,但应该工作。
但不建议编写有强迫症和心脏病的完美主义者。

2)重新设计

在这种方法中,你在做任何实际动作之前测试pacman将占据的位置。如果该点不在任何障碍中,则执行真实的移动。

Pacman类内的代码

添加此方法,以便您可以检查新边界的碰撞。

public Rectangle getOffsetBounds() {
    return new Rectangle(x + dx, y + dy, width, height);
}

董事会课程内的代码

// Strip the call to pacman.move() prior to this point.

Rectangle r3 = pacman.getOffsetBounds(); // Check against the candidate position.

for (int j = 0; j<barriers.size(); j++) {
    Barrier b = (Barrier) barriers.get(j);
    Rectangle r4 = b.getBounds();

    if (r3.intersects(r4)) {
        System.out.println("Wall hit");
        pacman.setDx(0);
        pacman.setDy(0);
        // Quit the loop. It's pointless to check other barriers once we hit one.
        break;
    }
}
// Now we're good to move only in case there's no barrier on our way.
pacman.move();

特别喜欢这种方法,但是你可以选择最好的方法。