我有一个简单的场景,有地板,块,相机和灯光。
地板是静止的
SCNNode* floor = [SCNNode node];
SCNPhysicsBody *staticBody = [SCNPhysicsBody staticBody];
floor.physicsBody = staticBody;
[[scene rootNode] addChildNode:floor];
该块是动态的
SCNNode *block = [SCNNode node];
block.position = SCNVector3Make(-10, 45, -20)
block.geometry = [SCNBox boxWithWidth:5 height:5 length:5 chamferRadius:0];
block.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];
块的起始位置在地板上方,因此当应用程序运行时,块会按预期落到地板上。
我已经添加了动作管理器,它将向下移动楼层,通过将Y中的负面变化转换为块来模拟从块下方拉出的楼层,这就是故障开始的地方。
if(userAcceleration.y < 0)
{
SCNVector3 vector = floor.position;
vector.y += userAcceleration.y*10.0;
floor.position = vector;
}
如果在块停止之前发生了运动,我可以摇动设备并保持块按预期移动。
但是,如果在块停止几秒钟后发生运动,则块只会在地板上方(每次运动时越来越高)再次下降。
为什么重力影响会停止?
在运动检查期间是否有需要检查重力的东西?或者还有其他我想念的东西?
答案 0 :(得分:1)
这可能听起来很愚蠢,但您是否将渲染器的playing
属性设置为true?
如果这不起作用,我的黑客就是添加一个空的SCNNode,并使用SCNAction使其永久旋转。即使没有任何动作,它也能保持场景渲染/计算。
编辑:我忘记了allowResting
财产。这可能是造成问题的原因。只需将其关闭即可!