我目前正在开发基于C#for XNA的平台游戏项目。
当角色走出平台时,我的问题就出现了。他应该堕落,但不会。我现在正在使用一系列bool; jumpBool,fallBool,groundBool和一个静态bool,它使用矩形帮助器确定他是否在平台上。
确定他所处的跳跃状态的代码如下。
if (onGround == true)
{
fallBool = false;
gravity = 0.0f;
jumpheight = -14.0f;
}
else
{
fallBool = true;
}
if (jumpBool == true)
{
gravity = 0.0f;
jumpheight += 1.0f;
Position.Y += jumpheight;
onGround = false;
}
if (jumpheight > 0)
{
jumpBool = false;
fallBool = true;
}
if (fallBool == true)
{
gravity = 1.0f;
}
这一切都有效,直到我碰到平台时试图添加碰撞测试。
以下确定边界框以检查玩家是否在平台上方。
static class RectangleHelper
{
public static bool TouchTopOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Bottom >= r2.Top - 1 &&
r1.Bottom <= r2.Top + (r2.Height / 2) &&
r1.Right >= r2.Left + r2.Width / 5 &&
r1.Left <= r2.Right - r2.Width / 5);
}
public static bool TouchBottomOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Top <= r2.Bottom + (r2.Height / 5) &&
r1.Top >= r2.Bottom - 1 &&
r1.Right >= r2.Left + (r2.Width / 5) &&
r1.Left <= r2.Right - (r2.Width / 5));
}
public static bool TouchLeftOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Right <= r2.Right &&
r1.Right >= r2.Right - 5 &&
r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
}
public static bool TouchRightOf(this Rectangle r1, Rectangle r2)
{
return (r1.Left <= r2.Left &&
r1.Left >= r2.Left - 5 &&
r1.Top <= r2.Bottom - (r2.Width / 4) &&
r1.Bottom >= r2.Top + (r2.Width / 4));
}
}
最后,这段代码会检查他是否站在一个区块上,并在接触平台时更改跳跃属性。
if (rectangle.TouchTopOf(newRectangle))
{
jumpheight = -14.0f;
onGround = true;
gravity = 0.0f;
fallBool = false;
}
然而,因为我使用布尔来确定他是否在地上,当他走出一个平台时,布尔仍然设置为真,他不会摔倒。我想过尝试像
这样的东西 if else(!rectangle.TouchTopOf(newRectangle))
{
onGround = false;
}
但是由于某些原因导致onGround总是假的,他只是通过平台。一旦他走出平台,我怎么可能让他跌倒?
感谢您查看此帖并将其全部放在此处。我真的很感激。
答案 0 :(得分:0)
看起来你只是在onGround&#39;当玩家在地上时(并且在玩家离开后不更新它),因为你的功能返回bool为什么不尝试
onGround = rectangle.TouchTopOf(newRectangle);