如何使用QOpenGLWidget呈现文本

时间:2015-01-29 13:30:31

标签: c++ qt

在旧版本的Qt中有QGLWidget,有一个名为renderText的好函数。现在我正在使用QOpenGLWidget类,并且缺少渲染文本的功能。

有没有一种使用QOpenGLWidget渲染文本的简单方法?我不想从头开始用OpenGL构建整个文本渲染......

5 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我最终做了类似@jaba写的解决方案。除非我在方法结束时调用painter.end(),否则我还注意到了一些图形损坏。

spark-shell

答案 1 :(得分:3)

您可以根据旧的Qt源代码自行实现此功能。

在从QOpenGLWidget继承的OpenGL widget类中(在此示例中为GLBox),您必须实现以下方法:

renderText:

void GLBox::renderText(D3DVECTOR &textPosWorld, QString text)
{
    int width = this->width();
    int height = this->height();

    GLdouble model[4][4], proj[4][4];
    GLint view[4];
    glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, &model[0][0]);
    glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, &proj[0][0]);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, &view[0]);
    GLdouble textPosX = 0, textPosY = 0, textPosZ = 0;

    project(textPosWorld.x, textPosWorld.y, textPosWorld.z, 
                &model[0][0], &proj[0][0], &view[0],
                &textPosX, &textPosY, &textPosZ);

    textPosY = height - textPosY; // y is inverted

    QPainter painter(this);
    painter.setPen(Qt::yellow);
    painter.setFont(QFont("Helvetica", 8));
    painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);
    painter.drawText(textPosX, textPosY, text); // z = pointT4.z + distOverOp / 4
    painter.end();
}

项目:

inline GLint GLBox::project(GLdouble objx, GLdouble objy, GLdouble objz,
    const GLdouble model[16], const GLdouble proj[16],
    const GLint viewport[4],
    GLdouble * winx, GLdouble * winy, GLdouble * winz)
{
    GLdouble in[4], out[4];

    in[0] = objx;
    in[1] = objy;
    in[2] = objz;
    in[3] = 1.0;
    transformPoint(out, model, in);
    transformPoint(in, proj, out);

    if (in[3] == 0.0)
        return GL_FALSE;

    in[0] /= in[3];
    in[1] /= in[3];
    in[2] /= in[3];

    *winx = viewport[0] + (1 + in[0]) * viewport[2] / 2;
    *winy = viewport[1] + (1 + in[1]) * viewport[3] / 2;

    *winz = (1 + in[2]) / 2;
    return GL_TRUE;
}

最后是transformPoint:

inline void GLBox::transformPoint(GLdouble out[4], const GLdouble m[16], const GLdouble in[4])
{
#define M(row,col)  m[col*4+row]
    out[0] =
        M(0, 0) * in[0] + M(0, 1) * in[1] + M(0, 2) * in[2] + M(0, 3) * in[3];
    out[1] =
        M(1, 0) * in[0] + M(1, 1) * in[1] + M(1, 2) * in[2] + M(1, 3) * in[3];
    out[2] =
        M(2, 0) * in[0] + M(2, 1) * in[1] + M(2, 2) * in[2] + M(2, 3) * in[3];
    out[3] =
        M(3, 0) * in[0] + M(3, 1) * in[1] + M(3, 2) * in[2] + M(3, 3) * in[3];
#undef M
}

如果你需要renderText(),因为你必须将你的Qt4应用程序移植到Qt5,只需确保将此处提供的功能的签名更改为

void GLBox::renderText(double x, double y, double z, const QString & str, const QFont & font = QFont(), int listBase = 2000)

你不必再担心这个了。

答案 2 :(得分:2)

由于您似乎想要绘制2D文本,请使用QPainter::drawText()。有关在QOpenGLWidget上使用QPainter的信息,请参阅here。要在QOpenGLWidgets上使用抗锯齿进行文本渲染,请参阅here 如果你想绘制2.5D文本(2D文本与3D场景一起移动),它就不会太难了#34;滚动你自己的课程。使用QFont和QFontMetricsF为您的字体字形构建纹理,为每个字形构建一些四边形到VBO中,并为字符串中的字形绘制正确的四边形...

答案 3 :(得分:0)

QOpenGLWidget上的QPainter :: drawText依赖于GL_UNPACK_ALIGNMENT设置为4,否则字符看起来会损坏/混乱。

如果您的应用程序中有此问题,请确保致电

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

在绘制文本之前。 (有关更多信息,请参见https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-65496

答案 4 :(得分:0)

供将来遇到类似问题的任何人参考 - 我遇到了如 Urs's answer 中所述的类似问题:当在带有 drawText 的 OpenGL 小部件上显示文本时,一些字母,有时是整个单词,失踪了。然而,提到的 glPixelStorei 调用并没有改变任何东西。

我在阅读 QOpenGLWidget painting documentation 时注意到的是与 QOpenGLFunction 相关的内容 - 实际上我们案例中受影响的小部件还没有使用 QOpenGLFunction,但显然直接调用了 OpenGL 函数 - 这导致奇怪的文字显示。

QOpenGLFunction 派生并在 initializeOpenGLFunctions 中调用 initializeGL 似乎解决了这些问题。

编辑:不走运 - 我的问题似乎是间歇性的,只是偶尔出现(每次运行程序时都无法重现)。我想我接下来会研究 Qt OpenGL 上下文调试。