如何为Sprite Kit创建atlas文件?

时间:2015-01-28 12:43:55

标签: ios xcode sprite-kit sktextureatlas

我刚刚玩弄SpriteKit,我注意到Apple的例子使用带有“atlas”扩展名的SpriteKit。由于他们不在Xcode中使用它们,我所使用的是“资产文件”|并将它们重命名为“.atlas”

这是解决这个问题的正确方法,还是我错过了一些模板?

另外,有一种方法,我可以捆绑声音文件(我不关心我可以重新编码它们的格式),以便它们也被格式化为单个存档?

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