我很无聊并想出了这样的黑客攻击(伪代码):
1 struct proxy {
2 operator int(); // int function
3 operator double(); // double function
4 proxy(arguments);
5 arguments &arguments_;
6 };
7
8 proxy function(arguments &args) {
9 return proxy(args);
10 }
11 int v = function(...);
12 double u = function(...);
在真实代码中使用是不是很邪恶?
我可能的使用场景是数组元素的产品,可能会/可能不会溢出:
int size(short *array);
short size(short *array);
如果使用模板,则函数的原因可以从函数参数
推断出模板参数答案 0 :(得分:5)
我宁愿使用模板专业化,只是感觉不那么“hacky”,可能会更快(没有对象创建,当然可以通过智能编译器进行优化)。
但无论如何,我宁愿看到像
这样的代码template<typename T> T function();
template<> int function() {
return 1;
}
template<> float function() {
return 1.0;
}
....
int a = function<int>();
float b = function<float>();
你的代码没有任何问题,特别是如果你远离数字类型/指针,因为否则可能会出现意想不到的影响,转换规则在C ++中非常复杂。
答案 1 :(得分:4)
问题是如果函数有两种返回类型,它可能会做两种不同的(替代)事情。并且在可能的范围内,每个函数/方法应该做一个连贯的事情。
答案 2 :(得分:3)
函数“function”的调用变得对上下文敏感。我想,这个技巧可以用来支持subject-oriented programming。
面向主题的编程基于以下观察:对象的属性不是对象本身固有的,而是取决于谁感知该对象。例如,从人的角度来看,树不是食物,但从白蚁的角度来看,树是食物。面向对象的范式不直接支持这种观察,人们经常会遇到复杂的不自然的设计,因为他们试图将一个对象的所有不同的主观视图合并到一个实体(“类”)中,遵循不加思索的OOP准则。
因此,让我们尝试明确地陈述主观感知,使用有问题的技巧来获得情境敏感度。
template<class FoodSource>
class FoodFrom {};
//forward declarations
class Tree;
class Termite;
class Human;
//property "food" of a tree
template<>
class FoodFrom<Tree>
{
public:
FoodFrom(Tree& _tree): tree(_tree) {}
//termite perception of tree as food
operator FoodFor<Termite>()
{
int happiness_increase = 5;
tree.mass -= 10;
return FoodFor<Termite>(happiness_increase);
}
//human perception of tree as food
operator FoodFor<Human>()
{
int happiness_increase = 0;
return FoodFor<Human>(happiness_increase);
}
private:
Tree& tree;
};
//property "food" of a termite
template<>
class FoodFrom<Termite>
{
public:
FoodFrom(Termite& _termite): termite(_termite) {}
//human perception of termite as food
operator FoodFor<Human>()
{
int happiness_increase = -100;
//apparently, the termite ought to be terminated due to such a violent act
termite.~Termite();
return FoodFor<Human>(happiness_increase);
}
private:
Termite& termite;
};
//simple class FoodFor, just for demonstration purposes
class FoodBase
{
public:
FoodBase(int _value) : value(_value) {}
int value;
};
template<class T>
class FoodFor: public FoodBase
{
public:
FoodFor(): FoodBase(0) {}
FoodFor(int _value) : FoodBase(_value) {}
};
class AliveBeing
{
public:
AliveBeing(): happiness(100) {}
bool is_happy()
{
return happiness > 0;
}
void eat()
{
happiness += getMeal()->value;
}
private:
int happiness;
virtual FoodBase* getMeal() = 0;
};
class Tree: public AliveBeing
{
public:
FoodFrom<Tree> getFood(); //see definition below
float mass;
//...
private:
//we don't call getMeal for a tree in this demo
virtual FoodBase* getMeal() { return NULL; }
};
class Termite: public AliveBeing
{
public:
FoodFrom<Termite> getFood(); //see definition below
FoodFor<Termite> meal;
private:
virtual FoodBase* getMeal() { return &meal; }
};
class Human: public AliveBeing
{
public:
FoodFor<Human> meal;
private:
virtual FoodBase* getMeal() { return &meal; }
};
//return proxy "FoodFrom" to "overload" return type
FoodFrom<Tree> Tree::getFood()
{ return FoodFrom<Tree>(*this); }
FoodFrom<Termite> Termite::getFood()
{ return FoodFrom<Termite>(*this); }
//usage
Tree tree;
Termite funny_bug;
//funny_bug gets its perceived value of eating tree
funny_bug.meal = tree.getFood();
funny_bug.eat();
if(funny_bug.is_happy())
funny_bug.goFindThirdPlace();
//...
Human joel;
//joel get its perceived value of eating tree
joel.meal = tree.getFood();
joel.eat();
//...
if(joel.see(funny_bug))
{
joel.meal = funny_bug.getFood();
joel.eat();
}
if(joel.is_happy())
joel.writeAnotherGreatArticle();
请注意,树不知道吃了什么。
(确实很好的问题,让我反思很多)
答案 3 :(得分:1)
不,这不是黑客攻击。这是运算符重载的重点。只要你的超载有用,那为什么不呢?
答案 4 :(得分:1)
实际上,你似乎已经重新发明了Variant type。只需看看许多框架中存在的所有*变体类型,例如:MS使用VARIANT,Qt有QVariant。
答案 5 :(得分:0)
在您的示例中,您允许转换为int
和float
。只要这两个演员表演相同的基本逻辑,即operator int() { return operator float(); }
我就没有问题。如果他们的行为不同,这肯定会导致一些惊喜或含糊不清。这是因为我希望数字结果具有连贯的含义。
答案 6 :(得分:0)
如果你真的是这样的话:
1 struct proxy {
2 operator long() { return refs.first; } // long has greater precision
3 operator double() { return refs.second; } // double has greater range
4 proxy( long const &, double const & );
5 pair< long const &, double const & > refs;
6 };
7
8 proxy function() {
9 return proxy( numeric_limits<long>::max() + 1,
double( numeric_limits<long>::max() ) );
10 }
11 int v = function(...);
12 double u = function(...);
然后是的,我认为这很酷,我会把它算作黑客。
如果有效。我根本没有测试过。