令人惊讶的是,我找不到任何关于此的丰富信息,所以我在这里。
我知道编辑器中的1个单位= 1米,但是大世界会影响性能吗?我的意思是,他们显然是在沙盒游戏和其他内容丰富的游戏中做的。但是,如果它基本上是空的呢?我目前的项目是2D Gravity Wars克隆游戏,带有移动的行星。我应该尽量缩小和缩小,还是有空间扩大规模?
基本上,在大多数空虚的世界中做大距离会影响游戏中的表现吗?
答案 0 :(得分:5)
简单回答......不。
当我们谈论基于浮动的向量时,唯一丢失大数字的是精确度。
所以真正的问题就变成了......你想要你的逻辑有多准确?
我倾向于构建将圆顶值放置在圆形值点上的东西,然后缩放尺寸而不是缩放点处的空间顶点信息...如果这有意义/有帮助吗?