在HaxeFlixel中编码资产的最佳解决方案

时间:2015-01-24 18:40:57

标签: haxe openfl haxeflixel lime

我试图找到最佳解决方案来加扰或编码用HaxeFlixel编写的游戏的资产(尤其是图像/纹理)。在我的项目的根目录中有一个文件夹assets/images,这就是我存储的所有游戏纹理的位置。

如果我为桌面构建游戏,我的图像会保留在此文件夹中。

如何对纹理进行编码,以便在构建之后没人能看到它?

1 个答案:

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将项目xml文件中embed节点的assets属性设置为true应该可以实现您想要的(它们将嵌入到.exe文件中)。例如:

<assets path="assets/images" embed="true" />