我的游戏是用C ++ cocos2d-x v2.1.4年前编写的。 然而,根据Apple的说法,从2015年2月1日开始,提交给App Store的新iOS应用程序必须包含64位支持。
由于Cocos2d-x v2.2.6支持64位,我想将我的cocos2d-x框架从2.1.4升级到2.2.6。
如果有可能,请提供一些相关步骤。谢谢
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是的,这是可能的,这是一项简单的任务:) 您只需创建新的cocos 2.2.6项目并从2.1.4版本项目中移动资源。下一步安装图标,启动画面和其他编译。 据我所知,API的唯一微小变化是:
object.numberOfRunningActions()
到
object.getNumberOfRunningActions()