我将Visual Studio 2013用于x64系统。 我有以下结构:
#pragma pack(1)
struct TimeStruct
{
int milliseconds : 10;
BYTE seconds : 6;
BYTE minutes : 6;
BYTE hour : 5;
BYTE day : 5;
};
#pragma pack()
和一个数组:
TimeStruct stArray[10];
当我使用sizeof(stArray);
时,我得到的是80而不是40。
我需要知道问题是编译器没有正确打包,或者sizeof是否考虑了位域的实际大小。
由于
答案 0 :(得分:4)
有关MSVC如何处理位域的更多说明,请参阅What is VC++ doing when packing bitfields?。
它的实现依赖于如何打包和排序位域,因此请注意布局可能与您期望的不同,并且取决于您使用的特定编译器。
sizeof()为您提供结构的大小,无论其成员是什么,因此它的位域包装与您的期望不同。
您可以从documentation浏览布局或使用此代码以经验方式发现布局:
struct TimeStruct a;
unsigned char *b = (unsigned char*)&a;
a.milliseconds = 1;
a.seconds = 2;
a.minutes = 3;
a.hour = 3;
a.day = 4;
for(size_t i = 0; i < sizeof a; i++)
printf("%02X ", b[i]);
-> 64 bit compiler 01 00 00 00 02 03 04 05
-> 32 bit compiler 01 30 FE 00 02 03 A4 65
看起来struct为1. int milliseconds : 10;
成员分配了一个完整的int,剩下的3个字节在此之后单独打包,为每个成员分配一个BYTE,但不组合来自不同分配单元的位。
如果对所有字段使用int或unsigned int,则应该能够使用MSVC编译器将其打包,并且此结构将占用4个字节:
struct TimeStruct
{
int milliseconds : 10;
int seconds : 6;
int minutes : 6;
int hour : 5;
int day : 5;
};
答案 1 :(得分:0)
使用定义的类型存储位字段。
int milliseconds : 10; // 4 bytes
BYTE seconds : 6; // 1 byte
BYTE minutes : 6; // 1 byte
BYTE hour : 5; // 1 byte
BYTE day : 5; // 1 byte
这就是MSVC 2013 x64将其存储在内存中的方式
11111111 11000000 00000000 00000000
11111100 11111100 11111000 11111000
因此,总而言之,您使用8个字节来存储一个结构。 8x10是80字节。一切都是正确的。
值得一提的是,gcc表现不同,允许更紧密的包装。
这里解释了gcc和MSVC实现之间的区别: Forcing unaligned bitfield packing in MSVC