Babylon.js自定义场景无法加载

时间:2015-01-21 03:30:28

标签: javascript babylonjs

我使用这篇文章http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2013/06/28/babylon-js-how-to-load-a-babylon-file-produced-with-blender.aspx来加载Babylon文件。

if (BABYLON.Engine.isSupported()) {
    var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
    var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

    BABYLON.SceneLoader.Load("", "scene.babylon", engine, function (newScene) {
        newScene.executeWhenReady(function () {
            // Attach camera to canvas inputs
            newScene.activeCamera.attachControl(canvas);

            // Once the scene is loaded, just register a render loop to render it
            engine.runRenderLoop(function () {
                newScene.render();
            });
        });
    }, function (progress) {
        // To do: give progress feedback to user
    });
}

最初它没有用,但后来我在web配置文件中定义了mimeMap,它开始工作了

<mimeMap fileExtension=".babylon" mimeType="application/babylon" />
<mimeMap fileExtension=".babylonmeshdata" mimeType="application/babylonmeshdata" />

问题是当我把scene.babylon改成我的头时。巴比伦,它不起作用。 Firefox上没有任何加载,我在IE上收到此错误:

0x800a138f - JavaScript运行时错误:无法获取未定义或空引用的属性“0”

我确实在http://www.babylonjs.com/sandbox/上尝试了head.babylon并且加载得很好。关于我接下来可以做什么的任何建议?

1 个答案:

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我将我的Bablylon.js文件更新到最新版本并且它正常工作。我应该早点尝试一下。谢谢大家!