我需要预渲染动画,我正在通过as3中的代码创建动画。我想将_debugBmp的每一帧保存到* .png或* .bmp文件,或者创建精灵表。
这可能吗?
感谢您的回答。
public class PerlinNoise extends Sprite
{
// premenne pre perlin noise
private var _baseX:Number = 45;
private var _baseY:Number = 5;
private var _numOctaves:uint = 3;
private var _randomSeed:int = 50;
private var _stitch:Boolean = true;
private var _fractalNoise:Boolean = false;
private var _channelOptions:uint = 1;
private var _grayScale:Boolean = true;
private var _offsets:Array = [];
private var _perlinBitmapData : BitmapData;
private var _debugBmp : Bitmap;
public function PerlinNoise()
{
_perlinBitmapData = new BitmapData(275, 50, true);
// oktavy perlin noisu
for(var i:int = 0; i < _numOctaves;i++) _offsets[i] = new Point(0,0);
_debugBmp = new Bitmap(_perlinBitmapData);
addChild(_debugBmp);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void
{
// animacia perlin noisu
_offsets[1]['x'] += 1; // 2
_offsets[1]['y'] += 1/4;//1/4
// aplikacia perlin noisu
_perlinBitmapData.perlinNoise(_baseX, _baseY, _numOctaves, _randomSeed, _stitch, _fractalNoise, _channelOptions, _grayScale, _offsets);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我建议您将代码放在Adobe AIR应用程序中,然后在onEnterFrame方法中创建每个图像后将BitMapData保存到文件中。一旦你拥有你的图像,你可以用它们制作一个spritesheet。