在C ++中,shadowed变量名的范围解析(“优先顺序”)是什么?我似乎无法在网上找到简明的答案。
例如:
#include <iostream>
int shadowed = 1;
struct Foo
{
Foo() : shadowed(2) {}
void bar(int shadowed = 3)
{
std::cout << shadowed << std::endl;
// What does this output?
{
int shadowed = 4;
std::cout << shadowed << std::endl;
// What does this output?
}
}
int shadowed;
};
int main()
{
Foo().bar();
}
我想不出变量可能会发生冲突的任何其他范围。如果我错过了,请告诉我。
shadow
成员函数内的所有四个bar
变量的优先顺序是什么?
答案 0 :(得分:31)
您的第一个示例输出3.您的第二个输出4.
一般的经验法则是查找从“最本地”变量到“最小本地”变量。因此,这里的优先级是块 - &gt;本地 - &gt; class - &gt;全球性的。
您还可以显式访问每个大多数版本的阴影变量:
// See http://ideone.com/p8Ud5n
#include <iostream>
int shadowed = 1;
struct Foo
{
int shadowed;
Foo() : shadowed(2) {}
void bar(int shadowed = 3);
};
void Foo::bar(int shadowed)
{
std::cout << ::shadowed << std::endl; //Prints 1
std::cout << this->shadowed << std::endl; //Prints 2
std::cout << shadowed << std::endl; //Prints 3
{
int shadowed = 4;
std::cout << ::shadowed << std::endl; //Prints 1
std::cout << this->shadowed << std::endl; //Prints 2
//It is not possible to print the argument version of shadowed
//here.
std::cout << shadowed << std::endl; //Prints 4
}
}
int main()
{
Foo().bar();
}
答案 1 :(得分:5)
它应该打印出3.基本规则主要是通过文件向后工作到编译器可能看到的最新定义(编辑:没有超出范围),这就是它的用途。对于类的本地变量,您遵循相同的除之外的所有类变量都被视为在类定义的开头定义它们。请注意,这对于类来说或多或少是唯一的。例如,给定代码如:
int i;
int x() {
std::cout << i << '\n'; // prints 0;
int i=1;
}
即使 是函数的本地i
,使用cout
的最新定义是全局的,所以这就是{{1在那个表达式中引用。但是,如果这是在一个班级:
i
然后int i;
class X {
void y() { std::cout << i << "\n"; }
X() : i(2) {}
int i;
};
表达式将引用cout
,即使在解析X::i
时尚未看到它的定义。