在C ++中,阴影变量名称的范围分辨率(“优先顺序”)是多少?

时间:2010-05-10 17:29:25

标签: c++ variables scope shadowing scope-resolution

在C ++中,shadowed变量名的范围解析(“优先顺序”)是什么?我似乎无法在网上找到简明的答案。

例如:

#include <iostream>

int shadowed = 1;

struct Foo
{
    Foo() : shadowed(2) {}

    void bar(int shadowed = 3)
    {
        std::cout << shadowed << std::endl;
            // What does this output?

        {
            int shadowed = 4;
            std::cout << shadowed << std::endl;
                // What does this output?
        }
    }

    int shadowed;
};


int main()
{
    Foo().bar();
}

我想不出变量可能会发生冲突的任何其他范围。如果我错过了,请告诉我。

shadow成员函数内的所有四个bar变量的优先顺序是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:31)

您的第一个示例输出3.您的第二个输出4.

一般的经验法则是查找从“最本地”变量到“最小本地”变量。因此,这里的优先级是块 - &gt;本地 - &gt; class - &gt;全球性的。

您还可以显式访问每个大多数版本的阴影变量:

// See http://ideone.com/p8Ud5n
#include <iostream>

int shadowed = 1;

struct Foo
{
    int shadowed;
    Foo() : shadowed(2) {}
    void bar(int shadowed = 3);
};

void Foo::bar(int shadowed)
{
    std::cout << ::shadowed << std::endl; //Prints 1
    std::cout << this->shadowed << std::endl; //Prints 2
    std::cout << shadowed << std::endl; //Prints 3
    {
        int shadowed = 4;
        std::cout << ::shadowed << std::endl; //Prints 1
        std::cout << this->shadowed << std::endl; //Prints 2
        //It is not possible to print the argument version of shadowed
        //here.
        std::cout << shadowed << std::endl; //Prints 4
    }
}

int main()
{
    Foo().bar();
}

答案 1 :(得分:5)

它应该打印出3.基本规则主要是通过文件向后工作到编译器可能看到的最新定义(编辑:没有超出范围),这就是它的用途。对于类的本地变量,您遵循相同的之外的所有类变量都被视为在类定义的开头定义它们。请注意,这对于类来说或多或少是唯一的。例如,给定代码如:

int i;

int x() { 
    std::cout << i << '\n'; // prints 0;
    int i=1;
}

即使 是函数的本地i,使用cout的最新定义是全局的,所以这就是{{1在那个表达式中引用。但是,如果这是在一个班级:

i

然后int i; class X { void y() { std::cout << i << "\n"; } X() : i(2) {} int i; }; 表达式将引用cout,即使在解析X::i时尚未看到它的定义。