我正在使用Flash开发更多级别的Android游戏应用。我想知道如何处理级别和加载没有性能问题。游戏有很重的设计和动画,所以我无法保持一切。请提出建议
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根据我的经验,XML是最佳选择。 ActionScript 3具有内置函数,用于将读取字符串解析为XML类型变量。 JSON也存在库 - 两者都需要额外的资源。
存储您的等级数据
1,1,0,2,1,4,2
0,1,3,2,0,0,2
4,2,2,3,0,3,4
解析关卡文件并用逗号分隔字符串,或者用你分隔关卡变量的任何字符。
var levels:Array = levelFile.split(",");