缩放加载SVG并使用snap svg放大

时间:2015-01-20 05:37:40

标签: javascript animation svg snap.svg

所以基本上我需要做的是用SNAP.svg加载一个SVG并添加一个效果(放大)我明白为了实现这一点,我需要尊重这一点:

  • 加载SVG文件
  • 在(0?)
  • 中缩放SVG
  • 附加此SVG
  • 添加转换效果(具有合适的比例)

问题是我需要以650宽和280高的尺寸显示它。

我正在加载SVG,我将它命名为“地图”。是1920宽度和1080高度。

到目前为止,这是我的代码:

    <svg id="svg" width="650px" height="280px"></svg>
    <script type="text/javascript">
        var s = Snap("#svg");

        var map = Snap.load("./src/map.svg", function (f) {
                        g = f.select("g");
                        var t = Snap.matrix().scale(0.35);
                        s.append(g);
                        g.group(g.selectAll("path")).transform(t);  
                    });
    </script>

似乎缩放指令正在查找但不是动画。 另外,我如何将这个加载的SVG集中在一起,无论它的规模是多少?

谢谢!

更新:

我设法添加了一些效果,但我不认为我这样做的方式是正确的:

            var carte = Snap.load("./src/carte.svg", function (f) {
                        g = f.select("g");
                        //var t = Snap.matrix().scale(0.35);
                        s.append(g);
                        //Set the map in first position
                        var firstScene = new Snap.Matrix();
                        firstScene.translate(300, 160);
                        firstScene.scale(0.05);

                        //Zoom effect
                        var secondScene = new Snap.Matrix();
                            secondScene.scale(2.0);
                            secondScene.translate(-850, -360);

                        //Move the matrix till desired point (not finish)
                        var threeScene = new Snap.Matrix();
                            threeScene.translate(-850, -360);

                        g.animate({ transform: firstScene }, 0, function() {g.animate ({ transform: secondScene}, 1500, mina.linear )});

                    });

似乎无法添加计时器或两种以上的效果?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

作为替代方案,如果有相当多的有序动画,我可能会想要编写一个函数来处理一组动画。它可能看起来像这样......

function nextFrame ( el, frameArray,  whichFrame ) {
    if( whichFrame >= frameArray.length ) { return }
    el.animate( frameArray[ whichFrame ].animation, 
                frameArray[ whichFrame ].dur, 
                frameArray[ whichFrame ].easing, 
                nextFrame.bind( null, el, frameArray, whichFrame + 1 ) );
}

var block = s.rect(100, 100, 100, 100, 20, 20);
             .attr({ fill: "rgb(236, 240, 241)", stroke: "#1f2c39",
                     strokeWidth: 3, transform: 's1' });

var frames = [
    { animation: { transform: 's0.4,0.4,200,200' },         dur: 1000, easing: mina.bounce },
    { animation: { transform: 't-100,-80' },                dur: 1000, easing: mina.bounce },
    { animation: { transform: 's1.2,1.2,300,300t200,-100' },dur: 1000, easing: mina.bounce }
    ];

nextFrame( block, frames, 0 );

jsfiddle

答案 1 :(得分:1)

我认为如果你想对动画进行排序,那么最优雅的方式就是使用promises。为此,您需要的是在Q库或jQuery.Deferred中包装animate函数。以下是我在jsFiddle https://jsfiddle.net/stsvilik/Lnhc77b2/

上放在一起的例子
 function animate(obj, conf, duration, asing) {
     var def = Q.defer();
     obj.animate(conf, dur, easing, function(){
        def.resolve();
     });
     return def.promise;
 }

答案 2 :(得分:0)

这似乎工作得很好,但就像上面提到的lan一样,也许他的方法更适合做动画

        var carte = Snap.load("./src/carte.svg", function (f) {
                        g = f.select("g");
                        //var t = Snap.matrix().scale(0.35);
                        s.append(g);
                        //Load the map
                        var firstScene = new Snap.Matrix();
                        firstScene.translate(295, 160);
                        firstScene.scale(0.04);

                        //Set scene 1
                        var secondScene = new Snap.Matrix();
                            secondScene.scale(0.4);
                            secondScene.translate(-300, -10);

                        //Set scene 2
                        var threeScene = new Snap.Matrix();
                            //threeScene.scale(0.5);
                            threeScene.translate(-825, -380);

                        //Set scene 3
                        var fourScene = new Snap.Matrix();
                            fourScene.scale(21.0);
                            fourScene.translate(-1164, -526);

                        var anim1 = function() {
                            g.animate({ transform: firstScene}, 0, anim2);
                        }
                        var anim2 = function() {
                            g.animate({ transform: secondScene}, 1500, mina.easing, anim3);
                        }
                        var anim3 = function() {
                            g.animate({ transform: threeScene}, 1000, mina.linear, anim4);

                        }
                        var anim4 = function() {
                            g.animate({ transform: fourScene}, 2000, mina.easing);

                        }

                        anim1();

                    });

是否添加了几个矩阵作为性能杀手?或者这是它应该做的方式?