WPF OnRender不起作用

时间:2015-01-20 02:00:56

标签: c# wpf onrender

我编写了一个控件,它从FrameworkElement派生了一个类并覆盖了它的OnRender方法。在此方法中,通过向drawingContext.DrawLine方法提供AnimationClock实例,有一个DrawLine动画。

如果只有几行,它就能很好地工作,如果有数百行,它就不再起作用了。 AffectsRender和InvalideVisual()方法也不起作用,它无法调用OnRender方法。如果有一个中等数量的行,它不起作用,但如果我调整窗口的大小,它的工作原理!我发现如果我更改DependencyProperty(它有AffectsRender标志)并同时添加一个新的视觉效果,无论窗口中有多少行,它都可以工作。

我查了一些文章说WPF是一个保留的图形,而WPF本身也调用了OnRender方法。 WPF确定何时需要调用OnRender。如何告诉WPF调用OnRender?

以下是代码:

class PipeLine:FrameworkElement
{                
    static PipeLine()
    {    
        SignalInputProperty = DependencyProperty.Register("SignalInput", typeof(int), typeof(PipeLine),
            new FrameworkPropertyMetadata(0, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender));
        SignalOutputProperty = DependencyProperty.Register("SignalOutput", typeof(bool), typeof(PipeLine),
            new FrameworkPropertyMetadata(false, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender));            
    }       

    public static readonly DependencyProperty SignalInputProperty;
    public int SignalInput
    {
        get { return (int)GetValue(SignalInputProperty); }
        set
        {
            SetValue(SignalInputProperty, value);
        }
    }

    public static readonly DependencyProperty SignalOutputProperty;
    public bool SignalOutput
    {
        get { return (bool)GetValue(SignalOutputProperty); }
        set { SetValue(SignalOutputProperty, value); }
    }


    protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext drawingContext)
    {
        base.OnRender(drawingContext);

        Point startPH = new Point(0, ActualHeight / 2);
        Point endPH = new Point(ActualWidth, ActualHeight / 2);


        Point startPH1 = new Point(-this.ActualHeight / 2, this.ActualHeight / 2);
        Point endPH1 = new Point(this.ActualWidth + this.ActualHeight / 2, this.ActualHeight / 2);


        PointAnimation animation = new PointAnimation();
        animation.From = startPH;
        animation.To = endPH;
        animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2.0));
        AnimationClock clock = animation.CreateClock();

        Pen pen1 = new Pen(Brushes.DarkGray, ActualHeight);
        Pen pen2 = new Pen(Brushes.LightSkyBlue, ActualHeight);

        if (SignalInput == 2  && !SignalOutput)
        {
            drawingContext.DrawLine(pen1, startPH, endPH);
            drawingContext.DrawLine(pen2, startPH, null, endPH, clock);
        }
        else 
        {
            drawingContext.DrawLine(pen1, startPH, endPH);
            SignalOutput = false;
        }
    }

    void clock_Completed(object sender, EventArgs e)
    {
        this.SignalOutput = true;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在WPF中,在发生排列或测量时调用OnRender方法。所以我想这是你问题第二部分的答案。

答案 1 :(得分:0)

问题是SignalOutput值不会改变。 它在第一个滴答声时变为True。 然后它一次又一次成真。

如果OldValue == NewValue,则不会更新依赖项属性。

因此DP不会影响渲染,因为它本身并未受到影响。

void clock_Completed(object sender, EventArgs e)
{
    this.InvalidateVisual();
}