(对不起我的英语很差。)
我的工作是 - 在Panel中绘制线条。
为此,我重写了Panel的OnRender方法,并在下面添加了代码。
/// <summary>
/// 라인의 두께
/// </summary>
private const double LINE_THICKNESS = 0.5d;
/// <summary>
/// 가로줄의 간격
/// </summary>
private const double GAP_PER_WIDTHLINE = 30d;
/// <summary>
/// 세로줄의 간격
/// </summary>
private const double GAP_PER_HEIGHTLINE = 12d;
int lineCount = 0;
for (double x = GAP_PER_WIDTHLINE; x < this.ActualHeight; x += GAP_PER_WIDTHLINE)
{
lineCount++;
if (lineCount % 5 == 0)
{
dc.DrawLine(solidPen, new Point(0, x), new Point(this.ActualWidth, x));
lineCount = 0;
}
else
dc.DrawLine(dotPen, new Point(0, x), new Point(this.ActualWidth, x));
}
//# 세로줄
lineCount = 0;
for (double y = GAP_PER_HEIGHTLINE; y < this.ActualWidth; y += GAP_PER_HEIGHTLINE)
{
lineCount++;
if (lineCount % 5 == 0)
{
dc.DrawLine(solidPen, new Point(y, 0), new Point(y, this.ActualHeight));
lineCount = 0;
}
else
dc.DrawLine(dotPen, new Point(y, 0), new Point(y, this.ActualHeight));
}
现在,你知道我的工作是什么。
上层代码给我正确的操作,除了低性能。
这真的很慢......
有什么问题?我怎样才能让它更快?
答案 0 :(得分:0)
您是否在面板中为onrender尝试“OffSrceen”或“DoubleBuffer”方法,并且在更新面板时,只更新已更改的部分!
答案 1 :(得分:0)
有趣的是,我发现 - 使用OnRender的元素可能比许多FrameworkElements具有可视性要慢。
因此,将许多Line控件放到Panel中可以解决问题。