在同一个spritebatch中的不同纹理上的不同着色器

时间:2015-01-19 19:45:09

标签: c# xna 2d shader

我的问题很简单:如何在同一个spritebatch中将不同的着色器应用于不同的纹理?

由于图像深度,我不能做多个精灵片。

我正在设计2D游戏引擎。

0 个答案:

没有答案