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在同一个spritebatch中的不同纹理上的不同着色器
时间:2015-01-19 19:45:09
标签:
c#
xna
2d
shader
我的问题很简单:如何在同一个spritebatch中将不同的着色器应用于不同的纹理?
由于图像深度,我不能做多个精灵片。
我正在设计2D游戏引擎。
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