我运行龙骨armature.factory之后,我的英雄对象被添加到舞台,但我试图在更新功能中检查英雄位置/碰撞。 - 只有,在调用initialize函数并将英雄添加到舞台之前,hero对象为null。
这可能是一个非常简单的解决方案,但我正在尝试找到一个解决这些问题的工作。
var HeroX = hero.x;
var HeroY = hero.y;
答案 0 :(得分:0)
我很蠢。超级简单。
private var addHero:Boolean = false;
//inside initialization
addHero=true;
private function checkXY():void
{
HeroX = hero.x;
HeroY = hero.y;
}
//in update
if(addHero)
{
checkXY();
}