我试图在Unity中读取文本文件。我有问题。
在桌面版中,当我生成Stand Alone时,我需要手动复制文本文件。我不知道如何在我的申请中加入。
在网络应用程序(和Android)中,我手动复制文件但我的游戏无法找到它。
这是我的"阅读"代码:
public static string Read(string filename) {
//string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, filename);
string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.dataPath, filename);
string result = "";
if (filePath.Contains("://")) {
// The next line is because if I use path.combine I
// get something like: "http://bla.bla/bla\filename.csv"
filePath = Application.dataPath +"/"+ System.Uri.EscapeUriString(filename);
//filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, filename);
WWW www = new WWW(filePath);
int timeout = 20*1000;
while(!www.isDone) {
System.Threading.Thread.Sleep(100);
timeout -= 100;
// NOTE: Always get a timeout exception ¬¬
if(timeout <= 0) {
throw new TimeoutException("The operation was timed-out ("+filePath+")");
}
}
//yield return www;
result = www.text;
} else {
#if !UNITY_WEBPLAYER
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
#else
using(var read = System.IO.File.OpenRead(filePath)) {
using(var sr = new StreamReader(read)) {
result = sr.ReadToEnd();
}
}
#endif
}
return result;
}
我的问题是:
如何包含我的&#34;文本文件&#34;作为游戏资源?
我的代码有问题吗?
答案 0 :(得分:2)
Unity提供了一个名为资源的特殊文件夹,您可以通过 Resources.Load
保存文件并在运行时加载它们。在项目中创建一个名为Resources的文件夹,并将文件放入其中(在本例中为文本文件)。
这是一个例子。它假定您将文件直接插入Resources文件夹(不是参考资料中的子文件夹)
public static string Read(string filename) {
//Load the text file using Reources.Load
TextAsset theTextFile = Resources.Load<TextAsset>(filename);
//There's a text file named filename, lets get it's contents and return it
if(theTextFile != null)
return theTextFile.text;
//There's no file, return an empty string.
return string.Empty;
}