我试图使用挤压弧在Three.js中绘制一个复杂的形状,但它们似乎没有表现得很好。我不知道我是否不理解API,但是不应该创建一个以原点为中心的半径为100的完整挤压圆?
var path = new THREE.Path();
path.moveTo(0, 0);
path.arc(0, 0, 100, 0, Math.PI * 2, false);
var shape = path.toShapes(false, false);
var extrudeSettings = {
amount : 20,
steps : 1
};
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
相反,它绘制了吃豆子形状:
这里是JSFiddle:
答案 0 :(得分:3)
您想创建一个圆形,以便拉伸它。
无论何时绘制圆弧,它都会将弧的起点连接到当前点,因此在您的情况下,您必须使用moveTo()
命令设置圆周边的起点。 / p>
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( circleRadius, 0 );
shape.absarc( 0, 0, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false );
three.js r.70
答案 1 :(得分:2)
我有类似的问题画了3/4的圆圈并将其挤出并将结果(一个THREE.Mesh)添加到屏幕上。这个圈似乎错过了一个片段。添加moveTo( x, y )
其中x,y是弧开头的坐标解决了问题。我用了这段代码:
var extrudeSettings = {
bevelEnabled: false,
steps: 1,
amount: 2
};
var shape = new THREE.Shape();
var circleRadius = 4;
// THIS LINE SOLVES THE ISSUE
shape.moveTo( 0, -circleRadius );
shape.absarc( 0, 0, circleRadius, 0, 1.5 * Math.PI, false );
shape.lineTo( 0, 0 );
shape.closePath();
var geometry = shape.extrude( extrudeSettings );
scene.add( new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial() ) );
首先我的网格看起来像这样:
添加shape.moveTo( 0, -circleRadius );
后,网格看起来像这样:
答案 2 :(得分:0)
如果将Math.PI乘以2.1而不是2?
,可以解决这个问题