此刻画布画出15个不同速度和大小的圆圈,从ltr移动。当其中一个离开窗口时,它将被设置为开始。问题是画布在圆圈之间划线,我不知道为什么?有人可以帮忙吗?
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var W = canvas.width = window.innerWidth;
var H = canvas.height = window.innerHeight;
var mp = 15; //max particles
var particles = [];
//var rotate = 180;
reqAnimFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame;
for ( var i = 0; i < mp; i++ )
{
particles.push({
x: Math.floor(Math.random()*W), //x-coordinate
y: Math.floor(Math.random()*H), //y-coordinate
d: Math.floor(Math.random()*(mp - 1) + 1), //density
r: Math.floor(Math.random()*(70 - 10) + 10) //radius
})
}
function animate() {
reqAnimFrame(animate);
for ( var i = 0; i < mp; i++ )
{
var p = particles[i];
p.x += p.d;
if(p.x >= W){
p.x = -300;
p.y = Math.floor(Math.random()*H);
}
draw();
}
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
ctx.fillStyle = "rgba(0,204,142,1";
ctx.beginPath();
for ( var i = 0; i < mp; i++ )
{
var p = particles[i];
ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, Math.PI * 2, false);
//ctx.moveTo(p.x,p.y);
//ctx.lineTo(p.x + 150, p.y + (-180));
//ctx.lineTo(p.x + 300, p.y);
}
ctx.stroke();
}
animate();
};//onload function
答案 0 :(得分:6)
将代码更改为beginPath()
并且stroke()
现在只调用一次 - 会发生的是弧在循环中累积,因为它们不是真正的圆 - 它们有两个打开结束 - 这些末端将相互连接,在弧之间创建线。
尝试以下方法:
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, W, H);
ctx.fillStyle = "rgba(0,204,142,1";
for ( var i = 0; i < mp; i++ ) {
var p = particles[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.stroke();
}
}