我使用PyGame来读取USB MIDI设备,与使用here非常相似,只不过我在Raspberry Pi上将其作为后台服务运行。
我希望能够断开并重新连接MIDI设备,并且仍然可以阅读它。
我尝试了两种方法:
(1)的问题在于,无论设备是否仍然连接,pygame.midi似乎总是返回相同的值(get_count和info)。
(2)的问题是它永远不会调用我为事件注册的异步函数(尽管独立示例工作正常,只是将子系统更改为usb)。我认为这可能是线程的一个问题,所以我调用一切来注册来自专用线程的事件,然后运行glib.MainLoop.run()到空闲等待,但发现pygame将无法读取midi设备如果我在运行我的AMK类之前启动任何线程,即使只是一个打印了一些东西并返回的线程。 (我使用glib,因为Pi repo中的pyudev版本是0.13,但我想更新的方式是gobject等价物。)
因此我使用udevd检测连接事件并通过/etc/udev/rules.d/触发器重新启动我的服务,这可以正常工作,但是很麻烦,并且在我的脚本中丢失状态(我会喜欢保存)。
所以,在我浪费更多时间调试之前(2),我希望有人能指出我正确的方向。
答案 0 :(得分:1)
pygame使用PortMidi,它最初是为Windows MIDI API设计的,并假设MIDI端口集不会改变。
当MIDI端口发生变化时,您必须使用单独的监视器进程重新启动程序。
答案 1 :(得分:1)
我尚未对此进行彻底测试,但我相信如果您再次致电quit
然后再init
,则可以获得正确更新的MIDI设备列表。这是一个例子:
import pygame, pygame.midi
pygame.midi.init()
print pygame.midi.get_count()
a=raw_input('Connect or disconnect some MIDI devices')
pygame.midi.quit()
pygame.midi.init()
print pygame.midi.get_count()
答案 2 :(得分:0)
这就是我监视现有或新添加的 Midi 设备的方式 - wait_for_midi()
将阻塞,直到系统中出现 MIDI 设备并返回 /dev/midi*
路径。
import re
import pyudev
def is_midi_device(dev_path):
if dev_path is None:
return False
if re.match(u"^/dev/midi[0-9]+$", dev_path):
return True
return False
# Return path to a MIDI device when found.
def wait_for_midi():
context = pyudev.Context()
# Check for existing midi devices
for device in context.list_devices():
dev_path = device.device_node
if is_midi_device(dev_path) :
print('Found {}'.format(dev_path))
return dev_path
# Monitor for new midi devices as added
monitor = pyudev.Monitor.from_netlink(context)
monitor.filter_by(subsystem='sound')
for action, device in monitor:
if action != "add":
continue
dev_path = device.device_node
if is_midi_device(dev_path) :
print('Just added: {}'.format(dev_path))
return dev_path