所以我的目标是能够在#34;"循环并在每次迭代中创建一个新变量,其中包含"迭代计数"在该变量名称中并存储它以供以后在循环外使用。有关详细信息,请参见下文。
注意:代码在很多方面都显然是错误的,但是我这样写它是为了让它更清晰?关于我想要完成的事情。感谢您提供有关如何做到这一点的任何意见。
count = "4"
while count > "0"
player"#{count}"_roll = rand(20)
puts 'Player "#{count}" rolled: "#{player"#{count}"_roll}"'
count -= 1
end
我的目标是能够在程序的后期部分(或多或少)访问在循环内创建的变量
puts player4_roll
puts player3_roll
puts player2_roll
puts player1_roll
关键是这些变量是A)在循环中创建的B)名称依赖于另一个变量输入,而C)可以在循环外部访问以供以后使用。
希望我的问题清楚明白,任何意见都将不胜感激。我对编程非常陌生,并试图让我的头脑更加复杂。我不确定在Ruby中是否可以做到这一点。谢谢!
答案 0 :(得分:2)
我认为最好的方法是使用数组或哈希,数组就是这样的:
count = 0
array = []
while count < 4 do
array[count] = rand(20)
puts "Player #{count} rolled: #{array[count]}"
count += 1
end
array.each do |var|
puts var
end
您将结果存储在数组中,然后循环它。如果你想要循环的第二次迭代的结果,你可以这样做:
puts array[1]
如果你想使用哈希,你需要做一些修改:
count = 0
hash = {}
while count < 4 do
hash["player#{count}_roll"] = rand(20)
puts "Player #{count} rolled: #{hash["player#{count}_roll"]}"
count += 1
end
hash.each do |key, var|
puts var
end
如果你想要循环的第二次迭代的结果,你可以这样做:
puts hash["player1_roll"]
答案 1 :(得分:0)
您可以使用instance_variable_set
设置变量并以此方式引用
instance_variable_set("@player#{count}_roll", rand(20))