我有一个CListCtrl,其中有10000条记录在程序启动时被填满,此操作的时间约为1.3秒。 但是如果用户刷新列表,它会在~2.5 - 3秒内填满。
在这两种情况下都使用相同的代码:
SetRedraw(FALSE);
SetItemCount(nCount);
// insert
SetRedraw(TRUE);
变量 nCount 在程序启动时等于0,在用户刷新列表时为10000。
为什么列表填充的时间如此不同?
UPD:最小代码
void CTestList::Init()
{
InsertColumn(0, _T("Number"), 0, 50);
InsertColumn(1, _T("Obj name"), 0, 150);
InsertColumn(2, _T("Creator"), 0, 100);
InsertColumn(3, _T("Editor"), 0, 100);
}
void CTestList::Reset()
{
LVITEM item;
item.iItem = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
InsertRow(item, i);
item.iItem++;
}
}
void CTestList::InsertRow(LVITEM& item, int num)
{
CString strNum;
//
item.iSubItem = 0;
item.mask = LVIF_TEXT | LVIF_IMAGE | LVIF_PARAM;
item.lParam = NULL;
item.iImage = 0;
strNum.Format(_T("%d"), num);
item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)strNum;
InsertItem(&item);
//
item.mask = LVIF_TEXT;
item.iSubItem = 1;
item.pszText = _T("Test object");
SetItem(&item);
//
item.mask = LVIF_TEXT;
item.iSubItem = 2;
item.pszText = _T("Any one");
SetItem(&item);
//
item.iSubItem = 3;
item.pszText = _T("Another one");
SetItem(&item);
}
void CApp::FillList()
{
CWaitCursor wait;
m_list.DeleteAllItems();
clock_t begin = clock();
m_list.SetRedraw(FALSE);
m_list.SetItemCount(nCount);
m_list.Reset();
m_list.SetRedraw(TRUE);
clock_t end = clock();
double dif = static_cast<double>(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
CString str;
str.Format(_T("Insertion time: %f"), dif);
AfxMessageBox(str);
}
答案 0 :(得分:2)
我在我的机器上测试了你的代码。我只能在调试器中运行程序(使用 F5 )重现不同的时序,但如果我在没有调试器的情况下运行它,则不能重现(使用 Ctrl + F5 )。所以这似乎与您的代码或Windows API没有直接关系,而是与调试器直接相关。