第一种方法:
public PointMover (Point p)
{
this.p = p;
homePoint = new Point (p.x, p.y);
}
第二种方法:
public PointMover (Point p)
{
this.p = p;
homePoint = p;
}
首先,我认为对于这两种方法,homePoint将获得Point p的x和y值。事实证明并非如此。我和我有很长的代码。当我在代码中使用第一个方法时,我从程序中获得一个输出。当我在代码中使用第二种方法而不是第一种方法时,我从程序中获得了完全不同的输出。那么这两种方法有什么区别? homePoint在这些方法中的作用是什么?
谢谢。
答案 0 :(得分:3)
不同之处在于,在第一种方法中,homePoint
是一个新的对象,因此更改参数p
的坐标不会对字段homePoint
产生任何影响。
然而,在第二种方法中,homePoint
指向给定的参数p
。如果在方法之外,您将任何内容更改为参数p
,则这也会反映在homePoint
中。
以下代码举例说明了差异
示例代码
public class Test {
public Point homePoint;
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point(4, 3);
Test test = new Test();
System.out.println("test1:");
test.test1(p);
System.out.println("home point : " + test.homePoint);
System.out.println("p : " + p);
p.x = 8;
System.out.println("home point : " + test.homePoint);
System.out.println("p : " + p);
System.out.println("test2:");
test.test2(p);
System.out.println("home point : " + test.homePoint);
System.out.println("p : " + p);
p.x = 4;
System.out.println("home point : " + test.homePoint);
System.out.println("p : " + p);
}
public void test1(Point point) {
homePoint = new Point(point.x, point.y);
}
public void test2(Point point) {
homePoint = point;
}
}
<强>输出强>
test1:
home point : java.awt.Point[x=4,y=3]
p : java.awt.Point[x=4,y=3]
home point : java.awt.Point[x=4,y=3]
p : java.awt.Point[x=8,y=3]
test2:
home point : java.awt.Point[x=8,y=3]
p : java.awt.Point[x=8,y=3]
home point : java.awt.Point[x=4,y=3]
p : java.awt.Point[x=4,y=3]
答案 1 :(得分:0)
第一个创建一个新Point,其坐标与参数p
相同,并将其分配给this.p
。如果你改变一个点的状态,它就不会影响另一个点,因为你复制了一个。
第二个将参数p
分配给this.p
。调用者和PointMover都指向完全相同的对象。如果调用者修改了点的状态,则PointMover的点状态也将改变,因为您有一个对象。如果PointMover改变了点的状态,则调用者的点状态也将改变,因为你有一个对象。