这两种铸造方法有什么区别?

时间:2015-06-23 13:06:21

标签: c# unity3d

在课堂上,我有一个enum和一个私有的int:

 public enum DOOR_STATE { IDLE = 0, OPENING, OPEN, CLOSING };
 private int currentState;

在方法内部,如果我这样做:

currentState = DOOR_STATE.OPENING as int;

我收到一条错误消息:“as运算符不能与非可空值类型int一起使用”

但如果相反,我会这样做:

currentState = (int) DOOR_STATE.OPENING;

错误消失了。

有人可以解释两种铸造方法之间的区别吗?

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