适用于Unity的Facebook SDK,iOS上的FB.Feed错误

时间:2015-01-16 02:29:37

标签: ios facebook unity3d facebook-unity-sdk

这是我们遇到的一个非常奇怪的问题。 在Unity中使用Facebook SDK并在登录Facebook对话框后调用FB.Feed时会弹出,然后关闭回游戏屏幕。 这只发生在我们游戏的iOS版本上,并且仅在我们尝试在安装后发布到Facebook的第一次时发生。随后的每一次工作都非常好。

我无法找到任何相关信息,非常感谢您的帮助。

public IEnumerator ShareToFacebook ()
{
    if(!FB.IsLoggedIn)
    {
        FB.Login("email", LoginCallback);
        yield return FB.IsLoggedIn;
    }

    FB.Feed( link: linkParameterSet, linkName: nameParameterSet, linkCaption: captionParameterSet, linkDescription: GetDisplayTextFB(), picture: pictureParameterSet);
}

这是我使用的C#代码,FB.Feed的所有参数都是在别处设置的字符串。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我通常这样做:

public delegate void OnShare(bool success);
static OnShare onShareCallback;
public static void Share(string link, string linkName, string linkCaption, string linkDescription, string picture, string actionName, string actionLink, OnShare callback)
{
    onShareCallback = callback;
    FB.Feed(
        toId: null,
        link: link,
        linkName: linkName,
        linkCaption: linkCaption,
        linkDescription: linkDescription,
        picture: picture,
        mediaSource: null, 
        actionName: actionName,
        actionLink: actionLink,
        reference: null,
        properties: null,
        callback: ShareCallback
    );
}

public static void ShareCallback(FBResult result)
{
    if (!String.IsNullOrEmpty(result.Error))
    {
        if (onShareCallback != null)
        {
            onShareCallback(false);
            onShareCallback = null;
        }
    }
    else
    {
        if (onShareCallback != null)
        {
            onShareCallback(true);
            onShareCallback = null;
        }
    }
}

它是静态的,您可以在任何地方使用它,甚至无需在游戏对象上附加脚本。

我这样称呼它:

MyFacebook.Share(link, linkName, linkCaption, linkDescription, picture, actionName, actionLink, ProcessFacebookShare);


void ProcessFacebookShare(bool success)
{
    if(success)
    {
        Debug.Log("Successfully shared!");
    }
    else
    {
        Debug.Log("There was a problem with facebook sharing");
    }
}

希望它有所帮助!