我已经拖网搜寻试图了解如何解决我的问题,但还没找到任何东西。
我使用的是Unity 4.3.4,Facebook SDK 5.0.4(我也尝试了最后三个版本),并且我认为它是最新版本的JDE,JDK和OpenSSL。
在我的Android游戏中,我可以在Adnroid设备和Unity编辑器上使用(在编辑器中使用访问键)登录,但是当我尝试使用FB.Feed共享时,我的设备上有一个空白的Facebook屏幕 - 在编辑器中,我按预期获得活动,并可以发布到我的时间线。
我已经读过生成的哈希密钥可能会产生误导,但是获取正确的密钥修复了我之前关于实际登录的问题,所以我怀疑是这样。我认为唯一的另一件事就是班级名称?这部分让我感到难过,因为我不确定这应该是什么,如果在Facebook应用程序设置中设置类名有什么不同呢?
可能是Facebook应用中的一些设置导致了我的想法?
有人对此有任何想法吗?
由于
答案 0 :(得分:0)
这可能是由传递给FB.Feed的其中一个参数引起的。 FB.Feed在统一编辑器和iOS上工作时遇到了同样的问题,但在Android上给我一个白屏。缩短Feed图片URL解决了问题。