什么是长期运行的合理指标" Android中的任务

时间:2015-01-15 20:13:30

标签: android

对于上下文,我正在阅读Tejas Lagvankar在this very good blog post找到的Android中的线程机制的比较。在这篇文章中,以及Android文档的许多其他帖子甚至领域中,"长期运行"任务被反复使用,但我还没有看到一个真正的定义是什么限定任务长期运行。

鉴于我们必须根据应用程序API级别和其他受支持的限定符考虑不同的设备功能,因此对于符合条件的任务而言,下限是什么?#34;长时间运行"。 (最好是以毫秒为单位的测量单位)。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果主线程被阻止超过5秒,Android将声明“应用程序无响应”或ANR。实际上,用户会注意到小到100毫秒的延迟,因此这是一个“最坏情况”的起点。如果您的操作可以以任何方式阻止(文件I / O,图像解码,网络访问等),那么您应该遵循bg线程。

答案 1 :(得分:2)

我不会尝试在一段时间内定义长时间运行的任务,而是通过这项任务的全部内容来定义。您可以成功地在UI线程上执行文件I / O操作,因为在您的测量中它们需要几毫秒,但可能会发生I / O阻塞并且您的代码将导致ANR。另一个例子是当你解析json数据时,如果它很小,那么它会很快,但如果它变大,那么它也可能导致ANR,甚至可能导致OOM(Out Of Memory)异常。因此,我认为通过查看此类任务正在执行的操作并考虑其如何扩展(如果数据变大会发生什么),可以更安全地对长期运行的任务进行分类。

为了安全起见,总是在工作线程中进行I / O,数据解析/处理,网络通信(这里实际上你别无选择)。

答案 2 :(得分:1)

  

我还没有看到过长期运行的任务合格的真正定义

在很大程度上,这取决于具体情况。而且,你假设每个人都使用“长期运行”这个词。是以同样的方式这样做。

  

合格任务的下限为"长时间运行"

恕我直言,这无法真正以抽象的方式回答。

所以,例如:

  • 在避免" jank"的背景​​下(丢帧),我认为"长跑"是任何需要超过1毫秒的回调。我们的许多回调都需要作为UI渲染的一部分进行调用,如果它们的总数花费太长时间,我们可能会删除一帧(即,应该在发生更新时不更新屏幕)。在实践中,如果你没有丢帧,那么"长时间运行"的确切阈值。取决于你,虽然在数学上它显然必须小于16毫秒。

  • 在一个线程/ AsyncTask的上下文中,由一个活动分叉,由于活动被破坏而结束无意义(例如,BACK按钮),我会考虑&#34;长时间运行& #34; <数百毫秒。

  • 在存在流程终止风险的情况下中断您的后台工作 - 如果您真的需要完成工作,何时考虑使用服务的阈值 - 我会考虑&#34;长时间运行&# 34;大约一秒钟。

  • 在存在设备入睡风险的情况下,因此需要考虑WakeLock来保持CPU的正常运行,我会考虑&#34;长时间运行&#34;大约15秒,因为这是用户可以指定的最低不活动超时。并假设用户是触发这一特定背景工作的用户;在其他情况下(例如AlarmManager,GCM消息),您需要WakeLock来处理任何事情。

  • 等等。

虽然我的选择背后有一些数学,但最终,他们是我的选择,而其他Android专家可能会有其他人。