我在lwjgl中有一个有用的应用程序。它还没有做多少;我刚刚开始,但它确实编译和运行它应该。我想把它变成一个applet。我已经按照指南here,我有一个运行良好的applet并在applet区域显示文本等,可以访问lwjgl的功能(如Sys.alert),但我无法弄清楚如何让opengl实际渲染。我已经尝试扩展AWTGLCanvas并调用this.add(myAWTGLCanvas)
,其中this
是我正在使用的Applet,但是......没有。永远不会调用initGL(
)和paintGL()
方法。我想知道我是否应该使用Display做一些事情,但这不适用于applet,对吧?帮助
另外:这是一个“初学者”问题,对吧?
编辑:Here's我所拥有的简化版本。
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查看GearsApplet的源代码。由于lwjgl是开源的,你咒骂,你实际上可以做到! https://github.com/LWJGL/lwjgl/blob/master/src/java/org/lwjgl/test/applet/GearsApplet.java 这是来源。