最近我一直在尝试实现我自己的PNG纹理解码器/加载器,但是像我以前的几次尝试一样,结果是相同的......没有纹理。 这是代码(不是我的!我忘了网站)我目前用于加载图片:
public static TextureObject loadTexture(BufferedImage image)
{
int[] pixels = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];
image.getRGB(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), pixels, 0, image.getWidth());
ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(image.getWidth() * image.getHeight() * 4); //4 for RGBA, 3 for RGB
for(int y = 0; y < image.getHeight(); y++){
for(int x = 0; x < image.getWidth(); x++){
int pixel = pixels[y * image.getWidth() + x];
buffer.put((byte) ((pixel >> 16) & 0xFF)); // Red component
buffer.put((byte) ((pixel >> 8) & 0xFF)); // Green component
buffer.put((byte) (pixel & 0xFF)); // Blue component
buffer.put((byte) ((pixel >> 24) & 0xFF)); // Alpha component. Only for RGBA
}
}
buffer.flip();
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
int textureID = GL11.glGenTextures();
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
return new TextureObject(textureID, image.getWidth(), image.getHeight());
}
搜索类似的问题都返回相同的原因,没有启用GL_TEXTURE_2D。
我启用了这个,以及我的四边形纹理坐标。
当我绑定我的纹理并尝试渲染它,opengl决定它想让整个屏幕变白。我的项目中有Slick-Util进行测试,它可以很好地解决问题。
但是,如果我在render()
函数中有以下代码:
GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
if(RenderUtil.fontTexture != null) RenderUtil.renderTexturedQuad(RenderUtil.fontTexture, 40, 40, 150, 150);
Main.t.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex2f(0, 0);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex2f(0, 512);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex2f(512, 512);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex2f(512, 0);
GL11.glEnd();
...主要是if(RenderUtil.fontTexture != null) RenderUtil.renderTexturedQuad(RenderUtil.fontTexture, 40, 40, 150, 150)
,OpenGL不会呈现任何内容。即使绑定光滑的纹理并尝试渲染它也会失败。这是完整的renderTexturedQuad()
方法:
public static void renderTexturedQuad(TextureObject texture, int x, int y, int w, int h)
{
GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
TextureUtil.bind(texture);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(x, y, 0);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex2f(0, 0);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex2f(0, h);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex2f(w, h);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex2f(w, 0);
GL11.glEnd();
GL11.glPopMatrix();
}
我唯一看到的可能是设置错误的是我的纹理绑定吗?
如果你没有把我推荐给图书馆或同等学历,我更愿意这是一次学习经历:)
答案 0 :(得分:1)
在将图像数据加载到纹理之前,需要绑定纹理。如果你不知道glTexImage2D不知道在哪里加载数据。
您可以通过调用:
来绑定纹理GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, textureID);
在:
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
加载图像数据后,您还应该调用这些行:
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL11.GL_REPEAT);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL11.GL_REPEAT);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_NEAREST);