标签: opengl curve
我正在开发一个项目来计算深度图像中任意两个点击水平点的长度。我的平台是visual studio 2013和OpenGL。以下是步骤:
然而,我发现这种方法的长度比实际长度短。谁会很友好地告诉我我应该采用什么方法?
注意:任意2点(不是那么近)之间的线长是正确的。