如何在参数中传递函数,然后从对象中调用该函数

时间:2015-01-11 21:29:30

标签: c++ function syntax

我有一个Sprite类,其int update(int key)方法。

我还有另一个类(SpriteManager),其中包含所有Sprites的列表。我想为这个类添加一个方法,它接受一个方法,一个int作为参数。然后我想迭代这个列表并在所有对象上调用该方法。但是,我找不到任何方法来做到这一点。我知道如何将函数作为参数传递,以及如何在对象上调用 特定的 方法,但我不知道如何同时执行这两种操作。< / p>

使用此方法的示例如下:

sm.tellSpritesToDoSomething(Sprite::update, 42);

smSpriteManager

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您应该检查std::bindstd::functionplaceholders。并且永远记住方法本身是不够的,你需要传递将被用作内部的对象。例如

sm.tellSpritesToDoSomething(std::bind(&Sprite::update, _1, 42));

其他方法是使用成员函数指针(显式或通过模板):

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

struct Sprite {
    int update(int i) { return i; }
};

struct SpriteManager {
    std::vector<Sprite> sprites;
    template <typename F>
    void tellSpritesToDoSomething(F f, int i) {
        for (auto& sprite: sprites)
        {
            (sprite.*f)(i);
        }
    }
    void tellSpritesToDoSomething2(int (Sprite::*f)(int), int i) {
        for (auto& sprite: sprites)
        {
            (sprite.*f)(i);
        }
    }
    void tellSpritesToDoSomething3(std::function<int(Sprite&)> f) {
        std::for_each(sprites.begin(), sprites.end(), f);
    }
};

int main() {
    SpriteManager sm;
    sm.sprites.emplace_back();
    sm.sprites.emplace_back();
    sm.sprites.emplace_back();
    sm.tellSpritesToDoSomething(&Sprite::update, 42);
    sm.tellSpritesToDoSomething2(&Sprite::update, 42);
    using std::placeholders::_1;
    sm.tellSpritesToDoSomething3(std::bind(&Sprite::update, _1, 42));
}